微軟:《決勝時刻》系列和動視市場影響力不大

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在最近向英國監管機構提交的檔案中,微軟圍繞著收購動視暴雪的方方面面展開了辯論,索尼此前曾表示《決勝時刻》是一個非常強大的特許經營權,即使是《戰地》系列也不是它的對手,現在微軟反擊表示:《決勝時刻》系列和動視沒有那麼大的市場影響力。

微軟:《決勝時刻》系列和動視市場影響力不大

微軟在其論點中表示,在2021年英國排名前20的主機遊戲中,只有兩款是動視的遊戲,其中一款是《決勝時刻》。為了論證《決勝時刻》並不是獨一無二的,微軟提出了四個要點。

·《決勝時刻》在PlayStation上的使用者投票中一直處於領先地位(例如,索尼的年度遊戲投票一直將《決勝時刻》以外的遊戲評為他們的年度遊戲或最受期待的遊戲)。

·《決勝時刻》在Metacritic評分上一直排在前列(例如《決勝時刻:黑色行動冷戰》在2020年排名第18位。《決勝時刻:先鋒》在2021年排名第73位)。

·在熱門遊戲的行業評論中(如IGN、USA Today、Business Insider、Game Rant等),《決勝時刻》的排名一直高於其他遊戲。

·《決勝時刻》並未推動社交媒體對話。在2021年,關於遊戲的推文超過24億條,然而,沒有一款《決勝時刻》遊戲進入去年推特上“最受關注的電子遊戲”前十。

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