《戰神:諸神黃昏》總監談松鼠:他太可愛了 必須留在遊戲中

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《戰神:諸神黃昏》已於11月9日正式推出,遊戲中在安全屋門口出現的松鼠“拉塔託斯克”相比也給玩家們留下了深刻的印象,畢竟這位在前作中更像是阿特柔斯的一種能力存在。

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對於為什麼在本作中將他實體、人格化,遊戲總監“Eric Williams”給出了答案。他表示“我希望松鼠這個角色出現在遊戲中,雖然團隊認為必須削減掉這個角色,因為出場人物太多了。”松鼠“拉塔託斯克”是遊戲中最幽默風趣的角色。

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Williams希望松鼠“拉塔託斯克”的存在是遊戲流程中的輕鬆一刻,能有效調節諸神黃昏中壓抑的劇情,這就是遊戲中做出這個角色的原因。不過他還透露給這個松鼠配樂還是廢了一番功夫,畢竟音樂要歡快一些和主題音樂風格差的比較遠。

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《戰神:諸神黃昏》是由聖莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的“諸神黃昏”,遊戲已於11月9日正式發售。

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