《三國群英傳5》金山遊俠修改法

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一、修改工具

  金山遊俠(本人用的是金山遊俠5)

  二、切入方法

  採用搜尋體力或技力,先找到地址。

  注意:每次玩遊戲時搜尋到的地址可能是變化的,所以不建議儲存地址。

  三、順序

  每個武將的引數的順序是不變的,即:武力——>智力——>體力——>技力——>忠誠度——>士氣——>(此處是何引數尚未知)——>兵種——>兵力數。

  四、修改

  1、找地址。執行遊戲,選一個武將去打一仗,同時撥出金山遊俠對技力進行修改(也可修改體力,不過就是沒有對技力容易,修改體力往往要搜尋許多遍,有時會出現兩個地址,而修改技力通常搜尋三遍就可找到唯一的地址)。

  2、記憶體編輯。找到地址後,選中它點選記憶體編輯。

  下面我以曹操為例項演示一下具體過程



  透過搜尋找到技力地址“07CEA66C”,上圖所列引數有關曹操的從“07CEA600 - 07CEA6F0”共十六行,“0-F”十六列。



  資料處理時是四列一個單位,如上圖所示用紅色圈出的代表一個單位。從上到下從左至右8個紅框分別代表:武力、智力、體力(變化值)、體力(固定值)、技力(變化值)、技力(固定值)和士氣。

  先說武力,“57 00 00 00”中57化為十進位制是87,是最原始值(不包括武器和官爵的附加值),比如我們想把它改為200(用計算器換算成十六進位制是C8),把“57 00 00 00”改成“C8 00 00 00”就OK了。同理,改成“F4 01 00 00 500 ”就是500(500換算成十六進位制是1F4),改成“E7 03 00 00”就是999(999換算成十六進位制是3E7)。

  第二個紅框是智力(5F換算成十進位制是95),第三個和第四個紅框“85 00 00 00 80 00 00 00”代表體力,85換算成十進位制是133,而80換算成十進位制是128,意指“當前體力/最大體力”是“128/133”。

  第五個和第六個紅框“40 00 00 00 58 00 00 00”代表技力,意思是技力“64/88”。

  OK,大家現在都明白如何肆意修改了吧。

  需要說明的是,引數最大值是999,即便你修改成1000000,結果顯示還是999。武力的高低與續氣快慢有關,武力越高續氣越快。有一次本人把曹操的武力修改為450,戰鬥時我發了3次武將計對方第一次才續滿氣。有時武力高了,你可以以一敵五。

  若把武力、智力、體力、技力都改為999,你就無敵了,不過這樣遊戲也就沒有一點意思了,失去了遊戲的樂趣,所以建議您不要修改的太高,給自己留出一定的拼搏機會。

  還有,記憶體編輯以前一定要存檔,否則萬一修改錯了(有時會造成遊戲不能正常執行)還有補救的餘地。

  第七個紅框意思是忠誠度,第八個紅框代表兵種——不過,怎麼找到位置呢?一般情況下先是一大堆“B0 65 78 07 BC 65 78 07 BC 65 78 07”這樣的數值,後面是武力 智力 體力(原始) 體力(變化) 技力(原始) 技力(變化) 這個順序是永遠不變的!只要記住這個順序和四列決定一個引數值就可推出其它的引數的位置!

  對於兵種一般在最後,但位置不確定,所以剛開始下手時需要自己動手摸索,但大體位置時技力後面。熟練後一眼就可看出來。

附錄:兵種代號

01輕步兵
02重步兵
03短弓兵
04長弓兵
05短槍兵
06長槍兵
07弩兵
08強弩兵
09輕騎兵
0A重步兵
0B蠻兵
0C騰甲兵
0D女兵
0E近衛兵
0F猛獸兵
10象兵
11忍者
12隱者
13弩車
14投石車
15黃巾兵
16黃巾長
17匈奴兵
18遊騎兵
19浪人
1A武士
1B屍兵
1C木人
1D鐵人
1E玄武
1F朱雀
20白虎
21青龍
22麒麟
23屍鬼
24炎獸
25井閔
26/27符兵
28鐵獸
29箭樓
2A銅人
2B元戒神弩
2C奧汀火輪橫
2D奧汀大將軍
2E後牆
2F拒馬
30鐵盾
31龍牙車
32犀兵

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