斯賓塞評價谷歌“Stadia”:雖然失敗了但它很不錯

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在谷歌宣佈關閉“Stadia”專案之後,Xbox的菲爾斯賓塞在最近的採訪中發表了一些觀點。

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菲爾斯賓塞早在上個月接受《華爾街日報》的採訪時首次談到了“Stadia”專案的關閉,他認為XGP能取得更大成功的部分原因就是在於XGP可以作為主機以及PC平臺的延申,而不是想著把自己做成一個單獨的平臺。

而在本週的採訪中,菲爾斯賓塞表示,谷歌讓Stadia作為一種“圍繞與於購買遊戲串流服務的新技術”去推廣,如果換成Xbox這不會這樣做,菲爾斯賓塞會選擇先從“從對客戶來說邊際成本較低的東西開始”。

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菲爾斯賓塞表示:“我們將(雲遊戲)新增到主機和PC上,所以我們讓人們選擇喜歡玩電子遊戲的裝置。如果你不想等待遊戲下載的話,那就可以選擇雲遊戲,或者你也可以嘗試著在PC上游玩遊戲。並不是要讓它與主機或PC相抗衡,而是要融入人們,為他們提供更多選擇,包括使用者如何構建自己的遊戲庫的商業模式。”

谷歌Stadia在發行幾個月後便提供了免費內容,並最終推出了一個完全免費的遊戲庫和試玩版,但一開始的商業模式需要訂閱Stadia Pro併購買物理硬體和遊戲。儘管谷歌盡了最大努力去改變人們對於Stadia燒錢的印象,但收效甚微。

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雖然“Stadia”專案失敗了,但菲爾斯賓塞仍然覺得谷歌的Stadia做的不錯,特別是在技術方面,他認為Stadia的相關硬體很強大。

菲爾斯賓塞表示“我有很多朋友在Stadia專案剛開始的時候就在那裡工作,我喜歡他們的技術投資,我認為他們在構建雲平臺方面做得很好,他們的硬體也很強大。”

菲爾斯賓塞認為谷歌在關於Stadia的方向上做的努力不會白費,並且這些技術有些已經被用於遊戲試玩以及油管等平臺的遊戲頻道上了。

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