《鬼泣4特別版》維吉爾連招技巧 維吉爾操作出招攻略

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  《鬼泣4:特別版》維吉爾是最受玩家歡迎的角色了,很多玩家都對維吉爾的技能招式以及連招技巧還不是很瞭解,下面小編就為大家帶來鬼泣4的連招技巧及操作出招指南,希望對各位玩家早日成為一名高手。

  集中量是全部主力的來源 DEVIL TRIGGER(增加1.5)

  Lv.1 傷害增加0.6

  Lv.2傷害增加1.0

  Lv.3傷害增加1.4(這是當時作者自己說的 不要跟我強調1.5 差0.1 技能招式補正差很多)

  Yamato(閻魔刀) 的次元斬、範圍、斬擊次數、傷害由等級決定,一閃的最大傷害也是。

  疾走居合在等級的強化狀態下,斬擊數也會改變,無法衍生次元斬的招式為 拔刀斬Lv.2 羅閃天翔

  只會對敵人衍生的招式:羅閃天翔(疾走居合衍生技)

  閻魔刀連斬·參 連打次數可以依等級強化斬次數

  DEVIL TRIGGER狀態的技能強化:疾走居合刷出去的時候 在收刀時引爆敵人身上被插住的幻影劍 刷的次數越多越痛

  爆破時 擁有強制挑空的狀態

  BEOWULF(光狼 戰拳) 依等級強化效果 在Lv.3的狀態 可以讓所有攻擊招式擁有3段式續氣

  所有招式除了 LUNAR PHASE(月輪) STARFALL(流星) KICK13 這三招無法續氣

  招式強化:LUNAR PHASE(月輪)Lv.1初始狀態 傷害不高 只有2圈 Lv.2 提升踢擊數及轉圈速度

  STARFALL(流星)Lv.1 初始化 擁有擊飛能力 Lv.2 擊飛能力變更為強制挑空 傷害提升

  RISING DRAGON(升龍)Lv.1 需學 只有往上打一拳 強制攻擊 因為等級無視格檔(強制型的會被彈掉) DRAGON BREAKER(升龍烈破) 在二段續氣才會衍生此招 要學才會放出

  DEVIL TRIGGER狀態的技能強化:在地面上的月輪 追加往上踢 在空中的狀態追加踢擊次數及轉的速度

  能夠續氣的招式分析:一般續氣、以及瞬間釋放 一段二段都有瞬間釋放 三段則是到達之後會自動出招(瞬間釋放就是 在你拳套發出聲音的瞬間放出攻擊 一般跟瞬間釋放的打擊跟出招聲音不同 容易分辨)

  FORCE EDGE(武裝之刃) 依等級強化效果

  DRIVE 會因為等級改變劍氣釋放範圍 傷害與距離 OVER DRIVE會依等級增加範圍 傷害與距離

  FORCE EDGE COMBO B 在連打的狀態 會因為等級改變在砍的時候的跑步速度

  (COMBO B 在收刀的時候 可以衍生出次元斬)

  MILLION STAB 因等級強化在連刺的速度及範圍 ROUND TRIP 因等級強化範圍與持續時間

  DEVIL TRIGGER狀態的技能強化:STINGER範圍及傷害提升 擁有強制擊飛

  SUMMONED SWORDS(幻影劍)不被集中表影響

  射擊速度距離依照技能等級來強化

  Lv.1 初始狀態 Lv.2 稍微強化 Lv.3 完全強化

  圓陣幻影劍 因技能等級來增加自身周圍的劍 Lv.1(初始數4) Lv.2 +2 Lv.3 +2 最大數為8

  (SPIRAL SWORDS)

  烈風幻影劍 因技能等級來增加自身周圍的劍 Lv.1(初始數4) Lv.2 +2 Lv.3 +2 最大數為8

  (STORM SWORDS)

  急襲幻影劍 因技能等級來增加自身周圍的劍 Lv.1(初始數4) Lv.2 +2 Lv.3 +2 最大數為8

  (BLISTERING SWORDS)

  五月雨幻影劍 因技能等級來增加自身周圍的劍 Lv.1(初始數4) Lv.2 +2 Lv.3 +2 最大數為8

  (HEAVY RAIN SWORDS)

  TRICK ACTION風格動作(時空風格 固定)

  AIR TRICK瞬身移動(幻影劍插在敵人身上時 往他身邊瞬移)

  TRICK UP(往上瞬移 取代2段跳)

  TRICK DOWN(限定為DEVIL TRIGGER狀態使用 但是 請注意 這招式為迴避 非風格技能)

  DEVIL TRIGGER

  DEVIL TRIGGER(就惡魔化 初始技能)

  TRIGGER HEART(在狀態化的時候 減少消耗量)

  等級怎麼看? 圓圈為Lv.1 出來一半為Lv.2 2再過一點點及全滿Lv.3

  集中表上面都有底線 一次一個等級會發出聲音告訴你

  不要跑步 一般跑步也會扣 在怪物面前的時候不要一直跑 會扣光光 被傷害扣最重

  打空的時候 以招式的斬數 傷害 來扣你的集中量(升龍烈破是扣最重的 請注意)

  不鎖定的狀態下 離敵人一點距離會開始回覆集中量(鎖定時回覆變慢)

  攻擊敵人也會補集中量 但是遠比罰站來的少。

  在DEVIL TRIGGER的狀態下受傷不扣集中量 但是打空 彈刀 照常算(超級狀態 打空 跑步 被傷害 都不扣)

  被會防禦的敵人彈刀一次扣多少(不知道該怎麼看.....)被彈刀扣掉的量 可以用迴避補回來 被彈刀的扣量也很重 所以也不要一直被連續彈刀。

  迴避補的量 好像是你離他攻擊的瞬間躲 補越多 就像Nero的TABLE HOPPER的迴避瞬間一樣道理來補量

遊民星空

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