Capcom盛讚《DMC鬼泣》:是系列不可磨滅的一部分

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  《鬼泣5》作為正統續作公佈後,也許很多人都選擇遺忘了系列之前的作品《DmC:鬼泣》,儘管這款遊戲的效果相當出彩,但它在粉絲當中的地位存在很大的分歧。也有人認為,Capcom選擇重歸正統續作正意味著《DmC:鬼泣》的“失敗”,不過實際上,Capcom依然相當重視這款作品。

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《DmC:鬼泣》中的但丁

  近日,《鬼泣5》製作人Matt Walker在接受採訪時表示,“《鬼泣5》絕對是粉絲們期待的遊戲,十多年以來我們一直聽到來自粉絲們的呼聲,要求將《鬼泣4》的故事延續下去。但這並不意味著Ninja Theory的《DmC:鬼泣》的地位微不足道,我們都喜歡這款遊戲。”

  他表示,遊戲總監Hideaki Itsuno和團隊在開發過程中與Ninja Theory合作,學習到了許多東西。可以說,Ninja Theory在《鬼泣》系列中留下了不可磨滅的印記。

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《鬼泣5》尼祿

  “Hideaki Itsuno本人明確表示,在他看來,《DmC:鬼泣》與系列中的任何一部遊戲相等重要,他為這款遊戲感到自豪。遊戲帶來了一個令人驚歎的世界,由Ninja Theory的天才藝術家和超凡想象力促成。Itsuno先生與我聊天時曾多次強調他在《DmC:鬼泣》上所學到的東西,而且他將這些所學運用到了《鬼泣5》當中。”Matt Walker說。

  不過Walker也強調,《鬼泣5》因為是系列正統續作,所以會嚴格跟隨系列前四部遊戲所打下的基石,所以玩家們可以期待能看到更多擴充套件《鬼泣1—4》戰鬥哲學的內容。

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《鬼泣5》尼祿

  《鬼泣5》將在2019年春季發售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺。

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