多款基於《半條命2》的MOD遊戲展示

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  國際遊戲開發者協會(IGDA)日本關西分部與NAMCO全面協力的LEDZONE日前舉辦了一個特別研究班,並且邀請了VALVE《半條命2》的開發人員羅賓·沃克。沃克是採用現有遊戲的開發套件設計出MOD版遊戲而成名的,在學生時代就開發了著名的《Team Fortress》。在這次特別研究班的召開會議上,他介紹了MOD的基礎知識和MOD社群。並且現場也舉行了《反恐精英 NEO》的體驗會。

  IGDA在全球80多個城市和地區都設有分部,在這次會議上IGDA的日本代表、立命館大學的講師新清士舉行了“何謂MOD”的主題演講。目前MOD在歐美非常流行,不過在日本不是很活躍。而最近隨著《半條命2》的開發工具Source SDK的釋出,“反恐精英工程中心”日本社群也開始活躍起來。現場介紹了使用SOURCE製作的一些MOD遊戲例如電影短片《I'm Still Seeing Breen》,大量NPC互相射擊的《Massive Fight》以及體現物理引擎的《G-MOD》。

  開發MOD遊戲已經成為很多製作人走上游戲開發道路的途徑,製作MOD遊戲除了要有必備的知識外,還要與其他人緊密合作,例如《反恐精英》的MOD就有2~3人的小組開發。製作MOD首先要選擇引擎,沃克表示《半條命2》的SOURCE是非常優秀的引擎,開發環境非常友好並且VALVE方面也經常進行開發套件的更新。在遊戲開發過程中還要經常聽取MOD社群中人們的意見,例如《反恐精英》雖然只有兩個人開發,然而在開發的一年時間中聽取人們的意見總共更新了21次,才達到了完美的平衡性。

  現場公開了不少使用《半條命2》的SOURCE引擎開發的高品質MOD遊戲,其中最驚人的是《Insurgency》,該作的畫面水準甚至比《半條命2》還高。《Kreedz Climbing》則是一款地圖設計非常獨特的遊戲。《Dystopia》是一款帶有強烈科幻感覺的遊戲,而《Crazy Ball》則是體現了SOURCE傑出的物理引擎。

  最後是對NAMCO運營的街機遊戲《反恐精英 NEO》的試玩,目前NAMCO已經在日本的39家大型街機店設定了該機臺,可以透過日本街機廳的高速光線網路進行網路對戰,NAMCO今後將會陸續增設新機臺。


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