古劍奇譚OL玩法、戰鬥模式詳解 戰鬥是否鎖定

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  古劍奇譚OL評測,關於遊戲玩法和戰鬥詳解。古劍奇譚OL中是什麼玩法,戰鬥模式又是什麼樣的?很多玩家都想知道這點,下面就帶大家瞭解遊戲的玩法和遊戲中的戰鬥。

關於玩法:打怪採集是主要的體驗模式

  古劍奇譚OL雖然畫面讓玩家對於遊戲有更好的印象,但是遊戲的整體玩法還是以殺怪和採集這樣的傳統玩法為主。每個地圖有多個NPC,基本每種怪要殺2-3次後會結束該地圖任務。任務難度不高,透過右側小地圖可以很快進入任務目的地,但是野外多為紅名怪物,會主動攻擊,同時職業在戰鬥過程中失去的血量也不會因為殺怪而自動回覆,加上沒有安全區,所以在做打怪類任務時會費些時間。

  除了跑圖做任務外,PVP戰場也是本次測試的一個重要玩法。目前遊戲僅開放了3V3和15VS15兩種戰場,雖然戰場規模不大,但人數多的PVP戰場除了需要玩家之間相互瞭解職業的實力與類別外,小隊式的分項作戰策略也是需要考慮的。

  而職業方面,遊戲也將單機版的幾位人物引入,並按照能力設有DPS、T、輔助三種不同能力的定位,本次測試筆者使用的是斬風這個職業。

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關於戰鬥:無鎖定站樁輸出 技能加點雙組合

  遊戲設有畫面同朝向的《劍靈》動作模式與滑鼠右鍵轉向的傳統模式。WSAD控制行進方向,1234數字鍵為技能釋放,左鍵普攻,右鍵技能。遊戲的戰鬥模式採用的是無鎖定的站樁輸出,裝備武器施展技能就可以擊殺面向你的所有怪物。遊戲的技能逐級開放,從目前技能體系來看,想要提升技能輸出數值還得需要玩家收集各類殘卷來強化,同時遊戲還擁有星蘊系統,當玩家達到一定條件(級別/任務)後可以獲得一定的點數,加點的選項比較多,大都圍繞提升戰力,比如提升破防率,攻擊力強化等,跟大部分遊戲一致。

  戰鬥中角色行進沒有加速,玩過動作遊戲的玩家在本作中跑路需要一定的耐性,職業戰鬥中有一定的肢體動作表現,貼合電影武俠片中人物的打鬥狀態。

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試玩總結:值得期待 但仍需進一步充實玩法

  透過本次試玩,相信不少期待該作的玩家會對《古劍奇譚OL》最新測試有了更多的瞭解。SHIMMER微光國度從遊戲IP精髓延續的角度來說,《古劍奇譚OL》確實比單機版有了更好的表現,在角色的設定、世界觀的構架上也做到了原汁原味,但我們從另外一個維度來看,《古劍奇譚OL》始終是一款古風類的網遊,能前來試玩的玩家也必然或多或少體驗過《劍網3》《天涯明月刀(專區 下載)》等這樣的同類大作,而能否吸引競品玩家的關注相信更是專案組接下來會重點考慮的問題。

  觀察這些同類競品,它們在進入市場前也根據使用者對玩法模式與內容的需求做出了不少的地氣化與創新化的設定,因此,對於尚未進入推廣期的《古劍奇譚OL》來說,使用者需求的內容完全能夠從這些競品中吸取。

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