從HMZ到PSVR 索尼王者歸來!

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  只要你關注科技圈兒,就一定知道今年最熱的關鍵詞是“VR”——虛擬現實。而如果你又恰好是一名遊戲玩家,PS VR便會成為你無法忽視的一個重要角色,原因莫過於這是一款針對索尼旗下的家用遊戲主機PS4推出的VR裝置。這家在全球範圍各行各業都有過涉足的超級巨頭也並非一口氣推出這款PS VR,下面,讓我們簡單回顧一下PS VR的前世今生。

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  頭戴顯示器HMZ系列

  每個佩戴過PS VR的使用者,特別是同時試用過HTC Vive和Oculus Rift的使用者,紛紛表示PS VR是其中佩戴舒適感最佳的。可能有人會將原因歸功於索尼長期以來紮實的工業設計能力,但這僅僅是原因之一,真正讓PS VR如此舒適的原因實際上是索尼的一個小眾系列產品——HMZ頭戴顯示器。

  2012年,索尼正式釋出了HMZ-T1,這是一款3D頭盔式顯示器,可用於觀看3D電影或進行遊戲畫面顯示,內建5.1聲道的環繞立體聲耳機,無法更換。從造型上看,這個頭盔充滿了未來感,戴上之後,能夠為使用者提供一個在20米處觀看750英寸螢幕的效果。對於任何一個普通使用者而言,這個大小完全足夠了。

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  然而大多數人卻沒有見過它,甚至有很多人聽都沒有聽說過,有一部分原因是此前的技術尚未成熟,佩戴過程較為繁瑣,同時對眼睛帶來不小的考驗。最關鍵的原因,則是高昂的售價。

  即便索尼後續還推出了改良款的HMZ-T2、T3,但高昂的價格使該系列產品始終屬於“小眾”範疇。

  “夢神計劃”Project Morpheus

  2014年的GDC遊戲開發者大會上,索尼公佈了一款名為Project Morpheus的虛擬現實裝置,在演示影片中,該裝置透過HMZ頭顯配合PS Move演示了一段第一人稱的《戰神》。隨後,這個“夢神計劃”正式進入了歷史舞臺,而這款頭顯的外形恰恰是PS VR的樣子。

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  此時,關於HMZ的疑惑就得到了解答:為何對於一款並不熱銷的產品會不斷改進推出新款?為的是獲得更多的使用者資料,幫助後續的PS VR進行結構上的調整,這也是為什麼大多數使用者都表示PS VR會比另外兩家更加舒適的根本原因了。

  PlayStation VR

  索尼選擇在自家的PlayStation平臺上推出PS VR絕不是因為故步自封或是一時腦熱,如果說HTC和Oculus將平臺定位在PC是為了更加豐富的開發者和更廣闊的使用者群,那麼索尼選擇PS4獨佔自然是為了保證使用者體驗。透過對遊戲內容的管控,將真正優質的VR遊戲帶到PlayStation上,或是讓本不可能在PS4上執行的內容成功獲得移植,無論哪種方式,最終呈現在使用者眼前的,都是毫無延遲的1080P 120幀畫面,這是另外兩家使用PC這樣的開放平臺永遠也無法做到的。

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