E3:不抄WOW!《最終幻想14》將跨平臺登陸PC

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E3 2009 SQUARE ENIX新聞釋出會(6月4日2:30)

  GAMESPOT的線上直播地址:http://e3.gamespot.com/press-conference/

  G4TV線上直播地址:http://e3.g4tv.com/e32009/index/

  IGN線上直播地址:http://video.ign.com/streaming/e3-2009/

延遲30分鐘開始……Square Enix釋出會歷來都是“小黑屋”,本屆E3也不例外,現場禁止拍照/攝像,所以影片直播被取消了……

2:20  由於Square Enix禁止拍照,所以影片直播被取消了,大家只能看到文字直播。

2:21  釋出會還沒有開始,但是記者在會場裡看到了板垣伴信,大家熟悉的硫酸臉的身影。

2:32  聽說此次SE會有“重大訊息”的正式釋出,很多人猜都是昨天公佈的FFXIV。

2:42  可憐的記者們還在排隊,現在依然是VIP入席中。

2:45  太棒了,我們的記者們終於成功入場了!

2:53  Brian Leahy出場了,看來是要釋出FFXIV的訊息了。

2:56 FFXIV 將會登陸PS3和PC,但是SE正在考慮其他平臺(包括了微軟公司的X360)!

2:56  提問:本作與FFXI有什麼關係?如果有的話?

2:58  回答:你也許可能會注意到影片中同型別的路線,FFXIV的世界與FFXI是不同的。把FFXIV的路線設計的與FFXI相似,是為了方便FFXI的玩家們可以再新遊戲中選擇他們熟悉的路線。好比一個電影中,同一個人可以分飾多個角色一樣

2:59  現在轉移到開發FFXIV上了,FFXI會有什麼改變嗎?你們是打算逐漸淘汰掉它,還是繼續增加新內容呢?而新的製作團隊是怎樣組成的?

3:10  回答:FFXIV的開發其實在4或5年前就開始策劃了,當時只是個人想法。FFXI會繼續下去的,這也是為之設計新內容的一年,我們沒有放棄FFXI的打算。

3:01  提問:其他網遊,比如WOW,對FFXIV的開發有什麼影響嗎?

3:02  回答:與WOW相比,我們的目標是抓住更多偶然玩家。當然,我們不會抄襲WOW,我們相信我們能做出獨特的東西。

3:02  提問:本作的戰鬥系統,是偏於動作制還是回合制?

3:02  回答:本作的戰鬥系統的暫時還不能公開。

3:03  提問:FFXI已經有很多年的歷史了,特別是玩家的親和性與自身獨特性。FFXIV裡會不會有FFXI裡類似於“級別同步”這樣的特點呢?

3:04  回答:是的,FFXI裡的知識,經驗將會運用到FFXIV的開發中。而且,我們還會為玩家們創造大規模地圖,從一開始我們就想要有大變化。

3:04  提問:你們是打算在全世界同時內釋出,還是先在日本釋出?

3:05  回答:是的,我們將在全世界範圍內同時釋出PS3版和PC版,有日語、德語、法語的3個版本。

3:05  提問:伺服器將會是全世界範圍還是單獨?

3:07  回答:目前的計劃是全球伺服器,這個是跨平臺和跨區域的。我們將進行資料測試,我們會尋找到區域和跨區域的最好平衡點。

3:08  提問:你們會繼續進行FFXI使用者的反饋工作嗎?

3:09  回答:當然,現在依然有很多FFXI的玩家,而我們會繼續採用他們的反饋資訊,遊戲是不斷變化的。

3:10  提問:你們會把FFXI的玩家帶入FFXIV嗎?或者還是保持不同的區域?

3:10  回答:這個是根據社群和玩家們自己決定的。我們的希望是,大家在玩FFXI的同時也會玩FFXIV,2個不同的區域,但是都被喜愛。(想的真好……)

3:10  提問:有沒有推出西班牙語版本的計劃?

3:11  回答:目前我們沒有推出西班牙語版本的計劃,但如果西班牙語玩家們強烈需要的話,我們會考慮的。在日本能找到好的翻譯者不大容易,但如果需求強烈,我們一定會滿足!

3:12  提問:那麼,玩家們要如何傳達這個需求?

3:12  回答:放心吧,我們會做市場調查的。

3:12 提問:有什麼MMO遊戲的特殊因素,你們打算在這一作中改進的?

3:13  回答:我們最初的目的,是做一份最好的FF遊戲。接著我們開始考慮怎樣才是最好的FF遊戲呢?我們的結論是,最好的應該是做成MMORPG。首先要抱著做最好的FF遊戲的目的,然後再運用到它自身的藝術。而且,我們想要完善一些過去MMO遊戲沒有做到的事。

3:14  提問:為什麼你們打算做一部新的FF遊戲,而不是去升級FFXI呢?

3:16  回答:因為最初,FFXI是為了PS2設計的,之後才移植到Xbox360和PC,很多人都在期待PS3版本的。像這樣的MMORPG,你不得不設計新的內容,但是把它帶到新的平臺需要花的功夫太多,我們決定用這些時間來開發新作。

3:18  提問:昨天我們看到了FFXIV的影片,它是實機畫面還是渲染後的效果?

3:18  回答:有一部分是經過了渲染的,而有的部分是實機引擎執行的結果。

3:18  提問:那個畫面效果就是你們在追求的嗎?Galka戰鬥的那一段影片,那就是你們在追求的目標嗎?

3:19  回答:是的,那就是實機引擎執行的。

3:19  提問:在那一幕中,我們看到了許多方陣營還有許多的敵人,這是不是你們戰鬥系統中的新焦點:多方陣營一起戰鬥敵人?

3:20  回答:我不能說的太詳細,但是我們追求的是多人VS多人,多人VS單人的多樣化戰鬥。

3:21  (記者忍不吐槽了)這哪裡是SE的新聞釋出會,明明就是關於FFXIV的答疑!從頭到尾除了FFXIV就是FFXIV!

3:22  提問:本作想要強調的是什麼?它與FFXI又有什麼不同?

3:22  回答:對於FFXIV,它的關鍵詞是“角色的成長和變強大”,故事的主線形式會與FFXI一樣,而畫面的質量會提高很多,我們同時也會提升遊戲的內含系統,玩家們的角色可以再一個更加輕鬆自然的環境裡成長。比起FFXI,我們將會加強改進職業系統!

3:23  此外,還有一個重要的概念與FFXI不同的是,FFXIV會支援玩家們選擇各種各樣的遊戲方式,比如,你既可以單獨作戰,也可以與大家一起作戰;你既可以選擇40分鐘的任務,又可以選擇全天的任務等等。我們會努力支援幾乎所有的遊戲方式。

3:23  提問:在它的測試階段,會不會引入FFXI的玩家?

3:24  回答:這與具體發售時間有關,而我們還沒有決定測試的事宜,等到釋出之前才能確定。

3:24  提問:FFXI的角色會加入到FFXIV中嗎?

3:25  回答:這兩部作品的故事是不同的,所以角色不會帶入。不過,人物的設計方面,會給大家熟悉的感覺。

3:26  提問:如果我是一個網路遊戲的新人,我是否可以把FFXIV作為第一選擇?

3:27  回答:我們相信,玩家們在玩過之後,一定會愛上FF世界,愛上我們設計的故事的!

3:28  提問:有訊息說,本作將採取免費的方式對大家公佈,這個是不是真的?

3:29  回答:關於價格的訊息還沒有公佈,一切都是待定中。

3:30  問答環節終於結束了!感謝大家看了這麼久無聊的釋出會。相信大家心裡很多疑惑都解除了吧!

3:31 SE的釋出會終於結束了!

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