極品飛車11: 我的NFS11之路(內含選車及調教心得)

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tomyesdl /遊俠會員

第三次生涯

前言

其實我已經兩次斬RYO於馬下了,但都有遺憾:第一次生涯不但使用了UNLOCKALLTHINGS命令,甚至還用工具改出了2億......讓我不知道錢是什麼概念,也不知道買車、改車、修車都是要花錢滴......;第二次生涯沒有改錢,但全部加上了4級套件,雖然錢少了點,但車好就意味著錢多!重新整理所有塞道記錄以及競賽日記錄,總之,有名字的地方就只有RC!

在這裡拜EA一下,我自己的名字呢?!RC這個傢伙是NFS11的設計總監還是他小舅子呢?!我曾經發起過“還我名字”活動,應者寥寥,不幸被淹沒在帖海中,唉!看來遊俠的兄弟們對於姓名權的問題還是很隨意滴......

第三次生涯,也是最後一次。這次我不會用任何作弊碼,不會用任何修改工具,目標還是重新整理所有紀錄。

但這次以後NFS11將會在我的硬碟裡消失,回頭去玩TDU和NFS9,TDU裡幾乎有我喜歡的所有車,而且分了很多級,不會讓任何一款收到冷落;NFS9有區域網連機,可以將同事頂到樹上後狂笑著離去......


正式開始:

第一場比賽很簡單,EA送你一臺240SX,馬力很小,很難失誤。跑第一就行,無所謂紀錄。

贏了這場比賽生涯才正式展開,可以買車可以看生涯地圖了。但現在根本沒錢買車,老老實實先用著免費的日本車吧。

第一個挑戰賽不需要你自己帶車,賽會提供統一的Cobalt SS 和 CIVIC,撞壞了也沒關係,EA買單。稱霸很容易,畢竟是第一場,但重新整理紀錄還是需要點技術滴。。。

需要說明的是,不是每場比賽跑第一就萬事OK的!每條跑道都有自己的記錄,這是3個分數的合計:1、名次:第一名4500分,第二名~第八名......忘了,反正沒多少;2、損傷:無損傷給500,重大損傷0,中間視損傷程度扣分;3、獎分:系統會根據車型給一個目標時間,你完成時間少於目標時間的多少換算成分數,這個才是推動我們不斷提高成績的源動力!

這裡拜EA一下:NFS11的算分系統是很垃圾的,不是越快的車分越高,也不是馬力越大的車目標時間越短,而是,,,莫名其妙的規律。我的經驗是,,,還是多試幾款車吧,改的等級最好是相同的,引擎2級其它的最好也2級,MS一個3級配件和8個3級配件的目標時間基本相同。至於哪款車適合你,論壇裡有不同的經驗,大家多多參考。

挑戰賽的獎勵可以在Cobalt SS 和 CIVIC中選一臺,嘿嘿,老子怎麼可能選日本車呢?現在我有自己的第二臺車了!前驅的直線賽專用車,很菜,但沒辦法我們沒錢哪!

那臺賽道專用的240SX是我心中的痛,要換!我知道,從第一個挑戰賽向上,路的盡頭有一個挑戰賽TEXAS,獎品是我夢寐以求的GOLF GTI!雖然我上下班開著GOLF,可那是普通的GOLF,不是2.0T賽車化調教出200馬力的GTI!GTI要40多萬呢,唉。。。在遊戲中實現吧。

路上只有兩個競賽日,很好取勝,我的目標是GTI,路上不能耽誤太多時間。

贏取GTI很簡單,但我的目標是重新整理所有賽道記錄,這就需要一點技巧了:賽道賽和分組賽道賽很簡單,起步用N2O儘可能快地衝出大部隊,避免AI的干擾,在大直道開始時用N2O,總時間是我們的目標;時間挑戰賽也一樣,第一圈追上所有對手但不要用N2O,第二圈在領先的情況下熟悉賽道和車的效能,第三圈才是發力圈,全部N2O都要用在這一圈;區段挑戰複雜得多,只有重新整理區段紀錄才加分,為了不斷加分,第一圈不要太快,但要比電腦快,第二圈要比第一圈更快,第三圈能用N2O的地方就用,極盡發力之能事。贏來的GTI非常好用!藍圖根本不用改,盡情重新整理賽道記錄吧。。。

可是我的Cobalt SS拖了後腿,我需要換一部直線加速專用車了。買車去!什麼?!只解開了這麼幾部?20多萬沒地方花,恩,,,持幣待購吧,當務之急是解開更多的車。往後面打,第一個競速對決(SHOWNDOWN,在必經之路上,圖示是五角星)的獎品是GTO,等等,GTO?!這可是PK最終BOSS的直線加速車啊,流著口水衝過去。。。。。。GTO順利到手,竟然是甩尾模式!真是曝斂天物啊,這麼好的東東是要這樣吃滴~~~~~~~抱歉老毛病犯了。變更模式,直線加速!我改我改我改改改!全部上到3級,媽~的花錢如流水,20萬就這麼進去了。


下一步就是調教了,這裡面學問太多,EA的敗筆也太多,太高深的東東請見其他大俠的帖子,這裡只說一點鄙人自己關於直線加速車的調教經驗:
1、懸掛,懸掛要儘可能減少前輪阻力而儘可能增大後輪的抓地,具體來說:前輪要儘可能硬,後輪逐步調硬,直到再硬就影響成績了為止。前束、傾角、車高、轉向什麼的都不用調,調了也看不見效果。
2、引擎,這裡要三拜EA,凸輪正時應該是最影響扭矩輸出點的,而在遊戲里根本無法體現,調到最左和最右在數字上沒有任何區別!趕工的東東。開始增壓點會影響扭矩的大小和最高點轉數,問題是這兩個數字根本不能體現微調的效果,只有3~4檔!體現不出來21檔就分3檔好了,讓我一檔一檔微調浪費時間!結束增壓點影響馬力大小,調最右好了馬力最大。其實開始增壓應該是和結束增壓配合來調的,目的是求得一個完美的扭矩曲線,在這裡就算了吧,浪費感情!而且還有更牛B的事情,紅線7200,而最大扭矩竟然出現在8371!!!馬力測試機大家無視吧,測出來的資料跟“藍圖摘要”裡面根本不靠譜,MS藍圖摘要裡面是準的,又是趕工。N2O壓力沒說的,自然調最大;而噴射速度可是需要調的,這個要配合個人的使用習慣,配合變速器齒比,而且要不斷測試,總之成績是硬道理,套用別人的調教圖卻跑不出同樣成績就是這個原因。
3、變速箱,車不同,發動機曲線不同,噴N時機不同,齒比就應該不同,要知道變速箱跟發動機配才是唯一的道理。這個齒比是要不斷測試的,沒有扭矩圖,只能瞎調,目的就是儘量使最佳換檔區域靠近紅線區,同時兼顧低轉扭矩不能太小,不然1檔加速太慢影響成績,這個只能在實戰中來感受。我的習慣是3檔噴N2O,1檔調最低,2檔調比較低,3檔4檔是N2O發力區所以儘量調高,5檔、6檔配合4檔換檔時機調。我無法給出建議的調教圖,因為真的是每個人每臺車每種改法每個藍圖都不一樣的!一句話——成績才是硬道理,調後反覆測試,再調再測......
4、剎車,直線加速需要這東東嗎?無視
5、空力,空力的作用是讓車子跑直線。GTO 3改以後馬力太大了,前輪經常抬起來,這時如果兩後輪發力不均衡的話,後果就是車毀!所以要調下壓力,標準是剛剛好車頭不抬起來,太大就影響加速了。

調教以後的GTO輕鬆進8秒,而目標時間基本12秒多,甚至13秒,1/4基本可以賺到13000分左右,呵呵,刷記錄機器一個!

這裡還要拜EA:檢視車輛的“藍圖摘要”,這輛的最快1/4成績是7秒,小數點後面呢???要知道7.0和7.9的區別可不是一般的大啊!查詢成績是基本不可能了。1/2成績,,,沒有,反而有一個最快18公尺,1秒,這個資料有什麼用呢,難道有2秒的車??擺設!對於賽道模式的車,會有0-100和0-160兩個數,可是4秒,7秒能說明什麼問題呢,EA的演演算法裡沒有小數點嗎?

現在賽道和直線加速已經有理想車了,可是甩尾呢?雖然據說小日車甩尾有加分,但我當然是無視了,我習慣用M3 E46,需要買嗎?當然不需要!贏了GTO的那個挑戰賽最下方,有一個名為EBISU的挑戰賽,獎品E46!,問題是路上有兩個競賽日,沒甩尾車根本進不去!現在出現了一個“錄象機說明書在錄象帶裡”的問題,怎麼辦捏?還記得EA一開始送的240SX嗎?借個殼吧,改成甩尾車,只做敲門磚,進去就成擺設了,GTI和GTO輪番登場,根本不需要參加甩尾賽就能稱霸。

贏取E46的那個競賽日大家還記得嗎?裡面有個時間挑戰賽TOGUE COURSE,很慚愧地告訴大家,這個賽道我沒拿到過第一!能在目標時間內跑下來就是牛人,更別說破記錄了。好在其他的賽道不那麼變態,輕鬆稱霸。贏到手的E46是飆速車其實滿不錯的,無奈啊改成甩尾。改裝基本不必花錢,E46帶來的幾樣東西足夠了,除輪胎花了9900。甩尾車調教很簡單,總之就是讓後輪更容易打滑,扭矩儘可能調大,後輪調硬,車身調高,別的隨心情調。簡單調教以後,隨便就可以甩出4000+,最高曾經8620!足夠重新整理賽道記錄、PK BOSS了。

唯一的小日車終於被我處理掉。

現在賽道、加速、甩尾都有了還需要一部飆速車,心中的最愛當然是911tubro啦!可是還沒解開,往後面打吧。請看下一個挑戰賽,獎品是VIPER SRT10!

當然路上還有第二個SHOWDOWN,小意思啦3大金剛到場一切搞定。挑戰賽卻不是那麼容易,問題是SRT10的甩尾,怎麼形容呢?——我被它莫名其妙的甩風折服!反正挑戰賽翻車不用錢的,我翻我翻我翻翻翻!最後SRT10順利到手,正好是飆速耶!

說實話,用SRT10飆速等同於自虐,這東東基本不是人開的,好在它還沒有等到上場的機會就被賣掉了,為什麼呢?因為所有的車輛已經全部解開!!!

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