《破門而入(Door Kickers)》遊民星空點評8.2分 上帝視角“彩虹六號”

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  七名匪徒策劃了一起銀行搶劫案,他們開啟了金庫,卻沒能及時破壞銀行的安保系統。警方很快抵達現場,將銀行團團圍住。劫匪將銀行的工作人員和倒黴的顧客扣為人質,與警方展開對峙。雙方的談判並不順利,局勢逐漸升溫,為防劫匪狗急跳牆,警方決定展開突襲。

  兩名特警在門前待命,另外兩名特警埋伏到了窗前。透過塞入門縫的攝像頭,警方掌握了全部劫匪的動向,隨著長官一聲令下,兩顆閃光彈破窗而入,震耳欲聾的爆炸聲後,另外兩名手持大盾的特警衝進正門,立時擊斃了三名在大廳中陷入失明的匪徒。在裡間沒有受到閃光彈影響的三名匪徒開始還擊,特警隊員掩身盾後,匪徒的子彈全被彈開。兩名埋伏在窗下的特警在此時開火,裝備了突擊步槍的他們用精確的射擊快速將三人擊倒。最後一名匪徒惡向膽邊生,向槍口對準了人質。可他卻不知道,自己的腦袋早已被收入了狙擊手的瞄準鏡……

  七名劫匪至此全部伏誅,整個戰鬥的過程僅僅持續了9秒。

8.2 破門而入 Door Kickers
評測平臺:PC
KillHouse很好的將特警突襲這個概念融合到了《破門而入》那上帝視角的世界裡,成功在既保證了戰鬥策略深度的同時又沒有犧牲題材固有的酣暢淋漓,豐富的關卡數量更是讓這樣的樂趣得到了長久的延續。
運籌帷幄
策略性與爽快感的完美平衡 極豐富的關卡數量
極富挑戰
戰役模式略顯單薄 武器種類略少

  《破門而入》給我們帶來就是這種彷彿警匪片最高潮處的遊戲體驗,它讓玩家扮演某市的特警隊員,目的就是解決一次又一次的危機事件,其中包括防爆、人質解救、關鍵疑犯逮捕等等。它的每一個關卡都彷彿一道謎題,玩家必須謀定而後動,合理的運用手上的資源和人手解決眼前的危機。

《破門而入》宣傳片:

  《破門而入(Door Kickers)》有些像是最早的幾部《鐵血聯盟》,在策劃時事無鉅細,彷彿策略遊戲;在執行時又風馳電掣,比動作遊戲節奏還快。遊戲並非是回合制,玩家可以隨時在遊戲中按下空格讓時間停止,給隊員輸入新的命令。不過許多關卡的完美挑戰條件之一就是隻制定一次計劃,而在複雜的關卡中透過一次周密的佈置就將敵人全部剿滅也是《破門而入》能帶給玩家的最高階別的快感。遊戲還自備了功能強大的錄影功能,讓玩家不僅可以反覆欣賞自己導演的槍火交響樂,還能輕鬆的轉成通用影片格式,用來向基友炫耀。

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Menu還很大氣

  一局典型的《破門而入》大概是這樣的:你給隊員安排好裝備,將他們佈置在一個或多個侵入點。之後你可以讓一名隊員將攝像頭伸入門縫,檢視裡面的情況,如果抵近處有敵人在,則可以用爆破破門的方式,直接靠爆炸的衝擊波將其擊倒,或在門旁投擲閃光彈。如果附近沒人,則可以選擇慢慢開鎖,偷偷潛入。在戰鬥真正打響後,整個地圖的敵人都會有所反應,有些會主動尋找你的警員發動攻擊,有些則會在房間內固守。我們通常需要一個房間一個房間的清理下去,直到將敵人完全消滅。

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死去的敵人會變成地上的輪廓,警員也是

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