《Warframe》國服初體驗:真正免費 絕對平衡

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  在今天的Game+遊戲現場,暢遊代理的國際FPS人氣大作《Warframe》提供了現場試玩。這款由Digital Extremes製作的科幻動作射擊網遊,不僅沿承了FPS的精髓,同時加入格鬥動作和魔法元素,加上獨樹一幟的科幻金屬風格,自由度十足的戰甲養成收集系統,堪稱今年令人耳目一新的代理之作。國服版本目前內容上和國際服基本完全一致,但不排除將來開測還會有UI上的細微改動。接下來就讓我們透過現場試玩一探究竟吧!

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操作體驗:TPS+無雙割草,不僅僅是突突突

  與大部分越肩式TPS向遊戲一樣,本作WASD控制角色移動方向,按住shift鍵可以加速跑,貼牆時候可以實現翻牆和飛簷走壁的效果,E鍵近戰武器攻擊。值得一提的是,在加速跑動中再按住ctrl鍵,可以向跑動的方向滑行一段距離。整體操作感行雲流水,沒有僵硬生澀。

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滑鏟動作是最實用的快速位移體術

  一次可攜帶3種武器,兩把遠端武器:手槍和突擊步槍;一把近戰武器太刀,可以近戰進行肉搏,對怪物進行貼臉橫掃。這種TPS和動作刷圖割草的混合快感,相當值得稱讚。

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選擇咖哩棒,就等於選擇了一條近戰不歸路

  編輯點評:除了常規遠近武器,玩家還可以裝備4個主動技能,玩起來會比傳統的TPS要有意思得多。究竟是玩成突突突射擊遊戲,還是體術格鬥遊戲,甚至是英雄法師技能式遊戲,節奏完全是自由掌握。

一套戰甲一個職業:比MOBA更自由的英雄模式

  本作的所謂“職業”區分,完全是依據角色所選擇裝備不同的戰甲。沒有概念的玩家可以參照聖鬥士裡,不同聖衣就代表不同的職業的模式,想要體驗新玩法技能,只需要更換戰甲即可。同時,人物等級的概念也被戰甲等級所取代:每套戰甲最高30級,大可將所有收集到的戰甲全部練滿。

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戰甲裝備選擇介面

  每個戰甲都配備3個小技能和一個大招,玩家可以根據需要,隨時更換不同的機甲去完成任務。機甲之間的區分很難用鐵三角的方式來定義,但可以借用MOBA遊戲裡的肉、輔助、輸出、近戰遠端等概念進行解釋。

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“十萬伏特”戰甲的技能,讓他更像是一個“皮卡丘”,而不是“豌豆射手”

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