《Warframe》引進後將推出中國戰甲

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  《Warframe》作為在今年暢遊GAME+釋出會場第一個出展的產品足見主辦方對這款遊戲所持有的信心,獨特的金屬科幻元素,超強的打擊感激烈的槍戰效果,也讓玩家對這款遊戲充滿了期待。遊戲創意總監Steve Sinclair稱在起初2004年時候對於《Warframe》這款遊戲他們更傾向於單人XBOX360,但當時該平臺已經被很多漫畫動畫元素遊戲所佔領,而《Warframe》這款遊戲在當時過於的另類,因此創作團隊將計劃重新調整,他們發現韓國和中國正在快速發展的端遊市場,這給了他們極大地靈感,決心將Warframe運用於PC端。

遊戲影片:

將推出中國武器和戰甲

  官方預期今年會展開首測,後期比較複雜,前期還是逐漸推進的過程,逐漸同步國際服的版本。過程中推出中國特有的武器,戰甲,會推出中國重量級武器和戰甲。同時面對中國遊戲市場,官方表示了極大地自信認為比起(國外)那些一波熱的遊戲,《Warframe》創造了新的人數記錄。並不斷更新延展遊戲,每天都在更新去滿足玩家。他們相信這也符合中國玩家要求快速更新的口味。

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滿足每個人心中的英雄情結

  起初在角色設計上主創人員只是設計了一些槍、超能力以及裝甲,後來覺得還欠缺一些東西,這個時候遊戲的美術總監說,應該給這個角色加上一把劍。這便是《Warframe》的完全體。可能很多人都會好奇,為什麼《Warframe》人物全都帶著面具而沒有面孔?透過採訪報導我們瞭解到這樣的設定是為了讓無論是什麼人種或者膚色,都能找到屬於自己的英雄情節。同時刺激粉絲同人創作熱情幫助遊戲豐富角色,讓玩家有更好的代入感。Warframe創意總監在採訪中透露,遊戲將來會推出8人副本、完善PVP並推出適閤中國玩家口味的遊戲在遊戲中。

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後期玩法強調團隊作戰

  Warframe在屬性技能方面平衡是開發的核心難點,《Warframe》在PVE側重一騎當千快感,放一個技能,成千上萬的敵人都會倒下。PVP模式則更加平衡。誓約聖劍,致盲,PVE持續閃光誇張效果而PVP持續時間很短的白屏技能,縮短時間。同時Warframe在和暢遊的合作中會不斷去了解中國玩家的使用者習慣,遊戲最初的引進會有更簡單的新手指引,來適閤中國玩家。官方不想讓玩家體會到鐵三角的體驗,此外,不會讓玩家被固定的角色定位限制,拿斧頭法師,遠端戰士,可能中國掀起浪潮。

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上百種武器和MOD

  Warframe進入後期會給玩家提供,上百種武器和MOD,這對於玩家來說是一個難點。突破口在於,根據團隊的需要選擇。是否需要治療,是否需要控制效果,根據團隊貢獻的需要選擇武器和MOD。同時根據每一種武器都有不同的選擇方式,如根據不同的敵人任務選擇。在地球所面對的種族,需要進行穿甲的傷害。其他地圖,元素傷害。根據任務和敵人,才能選擇武器戰甲。在任務當中根據敵人和環境有針對性的選擇。

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