Warframe或加入漫威新英雄

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  “美國隊長”、“鋼鐵俠”都是漫威旗下大家耳熟能詳的超級英雄,但是誰繪製了這些超級英雄並不得而知。

  《Warframe》是由暢遊代理Digital Extremes耗時多年研發的一款超能動作射擊網遊,今日暢遊正式宣佈與漫威獨立製作人Mr. Walter Antonio McDaniel 進行合作,為中國版《Warframe》量身定製“超能計劃”。騰訊遊戲頻道有幸採訪到了Mr. Walter Antonio McDaniel 先生,下面就請隨小編一起去聽聽《Warframe》國服“超能計劃”背後的故事吧。

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 Mr. Walter與我們分享他的故事

  騰訊遊戲頻道:你能和我們分享一下,在你職業生涯中,最讓你記憶深刻的事嗎?

  McDaniel:當時在紐約有一個叫做“兒童藝術嘉年華”的藝術展,那裡可以讓新的少數群體表達自己關於創造角色、創造概念的創意和想法。我就是透過這個專案得到第一份在廣告公司的工作,當時我有兩個很好的老師,一個叫吉爾阿什比、一個叫邁克爾戴維斯,他們教給了我藝術創作是透過講故事、創造事物來觸動人們的生活的力量,而不僅僅是怎麼畫出圖畫,這段經歷在某種程度上改變了我的整個人生。

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  眾多漫威作品就是在這間工作室誕生

  騰訊遊戲頻道:你是否能和我們分享一下與兩位老師一起工作的經歷?

  McDaniel:那時我們要做的不僅僅一本漫畫書,而是一個概念,因為他當時正要發行新的漫畫專輯,所以我們需要幫他設計一個角色和一些故事情節,因為他當時想打造一個新的漫畫品牌,主題是幫助他人。這個角色致力於一些能改變世界的事情,比如:幫助孩子。他從許多人中選中了我來擔任這個工作算得上一種非常大的榮幸了。但是,那個專案因為種種原因沒能完成,但我一直銘記著與這位傳奇人物合作的經歷。

  騰訊遊戲頻道:你可以告訴我們,你是怎麼開始為漫威工作的嗎?

  McDaniel:能夠在漫威工作一直是我的夢想,我從小就看著他們的書長大,我是個漫畫迷,所以這是個很好的機會。當時我畫了一些樣稿和作品,然後把作品送給漫威的編輯,當時他們正好有一個叫《死亡戰士》的專案,編輯們在看到我的樣稿以後就錄用了我,那就是我在漫威的第一個專案,《死亡戰士》月刊。那位決定錄用我的編輯叫湯姆佈雷烏特,現在已經是漫威的副總裁之一了。

  騰訊遊戲頻道:所以,你的第一份工作就是主筆?

  McDaniel:對,這在漫威是很罕見的,因為漫威通常找自由作者合作,所以在一開始你通常只能拿到一個短篇故事,很少能有作者能一開始就做月刊,可以說,月刊就是漫威的最高榮譽之一。

  騰訊遊戲頻道:你可以跟我們解釋一下漫威和自由作者之間的關係是怎麼運作的嗎?因為它對中國的讀者來說還很新鮮

  McDaniel:大部分的主要作者都是自由作者,這種合作形式有很多優點,所有的自由作者可以來自世界各地。他們在培養人才上採取了非常創新的方式,我一直以為漫威是一個普通公司,人們要去那裡上班,但實際上漫威內部作者很少,我們大部分人都在自己的個人工作室工作。這樣他們與全球各地的人才合作。這是一種非常好的培養、聚集人才的方式。

  騰訊遊戲頻道:這種僱傭關係是怎麼運作的呢?

  McDaniel:最開始是沒有限制的樣稿,你可以把樣稿送過去,或者你去參加漫畫展會,然後,漫威的編輯會評估你的作品。如果你的畫稿夠好,他們就會給你一個“漫威測試”,透過這個測試後你就能以自由作者的形式拿到一個專案,當然,你可以從世界上任何地方把你的作品寄過去。在如今的網路時代,幾乎所有東西都是數字化的,你甚至可以直接把檔案發過去,都不需要快遞。

  騰訊遊戲頻道:所以實際上,所有的作者都是獨立作者?

  McDaniel:所有的主要作者都是,不過,在合作一段時候之後,如果他們非常喜歡你的作品,他們會試著跟你簽訂獨家協議,我曾經和他們簽了一份兩年的獨家協議。

  騰訊遊戲頻道:好的。在你創造過的或從事過的漫畫人物中,你最喜歡哪一個?

  McDaniel:不過我參與過的角色裡,我最喜歡的是死侍,毫無疑問,絕對是死侍!我喜歡死侍的說話方式,超級英雄就應該是那樣。我不相信人性那麼單純,死侍這個角色代表了漫威宇宙中的英雄是不會一沉不變的。他曾經是一個大反派,後來改變心意,我認為死侍是一個亦正亦邪的角色。另外,死侍的作者喬凱利是個天才,他寫的故事非常有趣,所以這個角色非常吸引我。

  騰訊遊戲頻道:好的,那麼,在眾多遊戲裡,你選擇了與《Warframe》合作,這個遊戲有什麼獨特的地方吸引你呢?

  McDaniel:《Warframe》吸引我的地方之一是濃濃的忍者文化,潛行和近距離格鬥。雖然現在第三人稱射擊遊戲有很多,但是《Warframe》同時擁有第三人稱射擊遊戲和動作類遊戲的精華,你可以用槍械,也可以用近戰武器,每個角色都有一套獨特的技能。

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  現場繪製《Warframe》設計手稿

  騰訊遊戲頻道:你對於《Warframe》有什麼期待?

  McDaniel:對我來說,唯一的期待是:我希望能儘可能地展現這些人物和其他東西,我想為這個品牌打造強有力的形象,當然,我也對劇情很感興趣,我希望將來能參與劇情和相關的創作。

  騰訊遊戲頻道:基本上,為其他公司和動畫打造IP就是你的目標,是嗎?從這個角度講,你為什麼想要與《Warframe》合作呢?

  McDaniel:我覺得《Warframe》有成為一個強勢IP的潛力,它具有一個強力IP的很多關鍵因素,如果將來一切順利,我想我會提出一些建議,例如:我們怎樣能推廣IP。現在有越來越多的遊戲和動畫結合的作品,衍生出很多各種形式的混合作品。

  騰訊遊戲頻道:作為一個製作這種漫畫和動畫的人你對這個潮流有什麼看法?

  McDaniel:網路遊戲是一個很強勢的潮流,因為電腦技術越來越先進,我們透過電腦可以體驗到更多的現實世界。這類遊戲和故事會越來越逼真,甚至超過電影。我最喜歡網路遊戲的地方,我認為《Warframe》具有的潛力的因素就是你可以改變事情的結果。在電影裡,劇本作者和導演告訴你電影的結局,但是在遊戲裡,有一個很好的劇情線,你還能用自己的技巧和能力改變世界的命運,這個我認為是是非常有趣的。這就是我們IP建設部門最關注的東西,因此我們認為《Warframe》擁有這種潛力。

  騰訊遊戲頻道:你的意思是遊戲和動畫的互動?

  McDaniel:是的,當你看電影或者動畫的時候大部分故事都是是別人給你安排好的,就像你小時候,有人給你講睡前故事,故事總是別人講給你的。但在遊戲裡你能主動地體驗一個故事或者世界所以在遊戲過程中,你可以操縱並改變故事的結局。

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