Digital Extremes創始人揭秘《Warframe》研發理念:美式硬派科幻打造超能戰甲英雄

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  《Warframe》即將在5月7日進行“超能革命”國服首測。作為國內首款超能動作射擊網遊,《Warframe》這款風格獨特、畫面精美,力圖讓玩家感受未來超能世界的科幻鉅作將會帶給玩家驚喜。今日,就請跟隨小編走進全球頂尖遊戲開發商Digital Extremes,其聯合創始人之一的Steve Sinclair將親自為玩家講述《Warframe》的研發理念!

Warframe主創採訪影片:

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美式硬派科幻 追溯戰甲起源

  早在2005年,Digital Extremes就因研發單機遊戲《黑暗地帶》(Darksector)一炮而紅,那時DE就立志打造一款關於科幻超能戰甲的概念遊戲,如今Steve終於率領團隊在沉迷弗蘭克·赫伯特的科幻鉅著《沙丘》系列之後,創造出這款略帶中世紀風格的科幻遊戲,經過數年努力,最初的一個創意就這樣被精心打磨成了一款科幻大作。

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刀槍並用 超能英雄本該如此

  據瞭解,《Warframe》中的“天諾”戰士在最早的遊戲Demo中還不會使用刀、劍、棍棒等任何的近戰兵器,但在一次偶然的嘗試中,藝術總監邁克爾?布倫南讓“天諾”戰士拿起刀劍進行展示,瞬間整個《Warframe》研發團隊都沸騰了,史蒂夫直言:“天啊,我們之前太傻了!我們需要的就是這個!“很快,《Warframe》裡就出現了各種刀槍並耍的超能英雄。

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全能戰甲英雄 跳出傳統職業系統

  早在《Warframe》設計伊始,所有人就認為超能英雄不該被任何職業框架所限定,比如大家所熟知的坦克、法師、治療等等,DE創始人史蒂夫決定尋找出一個更高層次的概念來定義每一位戰甲英雄。他們在嘗試運用各種基本元素的同時,也廣泛吸取了玩家社群中的廣大創意來設計新的戰甲英雄,最終像火焰、電、風以及各種半神、惡魔的傳說創意就呈現在廣大玩家面前。

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  看了這麼多精彩研發精髓之後,大家是不是意猶未盡呢,《Warframe》將在Digital Extremes與暢遊的不懈努力下,在不久的將來把最好的遊戲體驗帶給玩家。

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