《大神:絕景版》評測9.3分 活著的水墨世界

發佈日期

  自2006年4月發售至今,《大神》經歷了PS2、Wii、PS3、PS4、XboxOne、PC等諸多平臺。縱觀整個遊戲史,能在短短十年裡橫跨三個主機世代的遊戲,恐怕只有寥寥幾部:《大神》、《惡靈古堡4》和《汪達與巨像》。《大神》還要特殊一些的是,這款銷量並不高,沒有經歷remake,僅僅依靠不斷HD素材,僅憑不變音畫和玩法的遊戲,就足夠征服經歷時代變遷,口味變得越來越挑剔的玩家。

遊民星空

  有趣的是,卡普空為這次呢PC版《大神:絕景版》特意搭配了steam熱門遊戲《DOTA2》的專屬信使,只有在前期購買遊戲的玩家,才能獲得這個出自PS2時代,不可贈送和交易,飽含特殊意義的信使。

  有老玩家笑著說:“買信使送遊戲”,或許沒什麼錯。不過對於那些從未接觸過《大神》的外加來說,適配鍵盤滑鼠和操作,提升至4K解析度+穩定30幀的系列最強畫面,值得去重新補習這款被記入史冊的藝術之作。

遊民星空

活著的水墨世界

  《大神》的知名度,和它特立獨行的美術風格有著極高關聯。這種水墨渲染技術實際源於當年同為四葉草工作室作品《紅俠喬伊》的卡通渲染,但為迎合水墨畫卷一般的美術設計,做出了許多細節上的改進,以至《大神》能讓人感覺到它是一副有著自我生命的畫卷。

遊民星空

  遊戲中所有的模型,都採用粗粗的“墨線”描邊。墨線絕非固定線條,它宛如墨跡在宣紙上散開一般,以看似隨機的方式不停變幻。這只是為《大神》增添生命色彩的方式之一,除此以外的眾多細節,無一都讓這款遊戲活了起來。

  以樹木為例,《大神》中的樹木雖然存在3D模型,但僅有一張平面貼圖,並且永遠朝向玩家視角。無論你怎麼轉動鏡頭,會發現樹木都在“望著”你。而伴隨著可見的,以畫筆描繪出的動態微風,樹木會以人類呼吸的節奏搖動,是一棵棵活生生、在呼吸的樹。

遊民星空

  《大神》的水墨畫卷強化了視覺效果:你看得見風、看得見徐徐擴散的水波紋、看得見墨跡在畫卷中不斷髮生著不可預見的變幻。遊戲的實際畫面甚至一直有層不規則的,模模擬實宣紙紋理的濾鏡。

  在這樣極具特色的畫面處理下,《大神》足以讓人忘記它是一款3D遊戲。而這種技巧加持下,也給了《大神》不斷HD化,《大神絕景版》不斷提升解析度的基礎。就像沒有人會拿照片和水墨畫對比一般,《大神》無論怎麼提升解析度,絕大部分情況都不會讓畫面變得簡陋不堪。唯一略顯突兀的是草原地面貼圖,缺少樹木、青草、石頭的時候會有貧乏單調的感覺。

互動典範

  玩家在《大神》中操作的是一隻白狼,只不過為了讓它更加平易近人,而套上了更多狗的特徵。也正因如此,讓本作給了玩家與以往遊戲完全不同的體驗。

  玩家作為一條狗,能和遊戲世界做出哪些互動?

  單一一個NPC,玩家可以與之互動的基礎內容有“對話”。而大神可以吼叫、用頭頂、用嘴輕輕咬住、背起來跑,親密度高的NPC會過來摸摸頭,做出惹怒他的事兒會生氣地跑過來驅趕,個子大的只能銜住衣角拽的摔一跤,小的能直接叼著跑起來。

遊民星空

  這些互動絕大部分情況下是沒有意義的。但正因如此,讓玩家控制的角色,與整個水墨世界產生了太多互動空間。掌握筆神系統後,玩家可以做到改變天氣、改變黑夜與白晝,做做惡作劇,把NPC身上塗滿墨,用煙花炸飛。

  在操作大神白野威的時候,玩家可以實實在在感受到,身邊的一切都是活的。奔跑時腳下蘇生野草和花朵,筆尖一動讓枯萎的樹木萌生新芽,生活在花咲平原上的一草一木,野豬、猴子、兔子、野馬這些野生動物都可以用食材餵養,銜起來溜兩圈。伴隨著絲竹演奏下的傳統和音、會呼吸的畫面,石頭、樹木、動物、敵人、天氣、晝夜都可以產生各種各樣的互動,你甚至可以用前爪掘地,挖挖地下藏著什麼好東西,或者在微風的輕撫下打個哈欠,蜷身睡上一覺。

更多相關資訊請關注:大神:絕景版專區

最新攻略