《天命奇御》二週目通關心得 天命奇御優缺點分析

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  《天命奇御》好玩嗎?很多朋友對這款遊戲還不夠瞭解,下面就為大家帶來“諸葛隨風”分享的《天命奇御》二週目通關心得,並且對優缺點進行了分析,希望對各位玩家瞭解遊戲有所幫助。

1.雞肋的隊友系統

  就目前遊戲內表現來看,這個隊友系統要說是個可玩點實在太勉強,反而因為處處“前方形勢不明”而惹得玩家厭煩,更容易變成一個扣分點。(順帶提一個BUG,第一次前往鳴幫不能帶著隊友,因為這裡忘了“前方形勢不明”,否則卡死)望隊友系統有更實質的意義

2.戰鬥難度曲線比較失調,重要戰鬥過少

  今天的更新我沒玩過,就之前的看來,幾條線路的BOSS屬性給人的感覺相當接近,這就導致了第一個選擇去打的BOSS會顯得很困難。最典型的莫過於開封流氓頭頭,端木X,隨機出現,不可控,你1500血來,他這麼強,3500血來,他還是那麼個強度。開封林玉兒,洛陽上官紅伶,杭州各大弟子也一樣。早期難度高,倒不算什麼大事,但後期難度低,毛病就很大了。首先帶給人的遊戲快感就會不足,其次就暴露了屬性完全足夠應付任何戰鬥,凸顯內功過多的問題。至於說重要戰鬥少,這就要結合很多方面了,經費不夠多,製作週期可能過緊等,作為遊戲第一個版本,也沒啥關係。期待後續DLC吧

2.內功多,武學少

  作為遊戲戰鬥核心之一,內功多一般來說不是一件壞事,但在天命的流程中,內功的獲得頻率實在是比較頻繁,並且部分內功的獲得劇情比較兒戲,動不動就給你個內功,而內功效果又很“偏科”。以至於相當一部分內功終生也無出頭之日。舉幾個例子:

  【虎嘯訣】定力上升,這個遊戲戰鬥大體就三種模式,1是空格擊倒普攻減CD流;2是高傷硬鋼爆發流;3是比較冷門的多段傷害DEBUFF流(也多虧了這種打法拯救了【龍吟功】【鎮脈心經】和【蠱躍聖經】),定力百分比上升這麼一個單一屬性意義實在不大

  【七傷心回法】獲得DEBUFF時,每秒恢復不算可觀的生命。一本直接在黑市出售的內功,我想如果真的會打不贏安盛渠或摩尼教徒,這本內功也改變不了什麼現狀

  【易筋經】獲得時間令人髮指,唯一一個令人熟知的神功卻並不能帶給玩家足夠的激動與快感。給玩家的感覺就是,“嗯,果然還是會給易筋經的”僅此而已

  【新月神功】低內力增傷,開玩笑,掐內力的日子簡直噁心人,我早期真要輸出不如就用江流(一般用不著,不都是輕風用一路嘛)

  中後期更不談了,它哥【圓月神功】甩他幾條街。不如給個隱藏支線能把新月圓月合一本,更讓人喜聞樂見

  (這裡提個我認為是BUG,【蠱躍聖經】的觸發機率以綠色顯示,表示這是個隨等級變數,但其實機率全等級固定)

  關於武學少,這也和很多因素有關,但我總認為,在武功數量充裕的情況下,出一些互斥性的任務,讓玩家一個周目儘可能的單一套路,或單一套路的可見利益遠超多套路使用(利益遠超現在八卦的階段給予)這樣更美妙,武功這種東西,本來就是驅使武俠遊戲玩家的源動力

  另外,我希望還能在成就裡新增戰鬥成就,達成條件隱藏。舉幾個例子就好比:

  【星羅棋佈】:在一場戰鬥內同時存在5個以上的水墨地雷

  【君莫笑】:連續三次施展醉臥沙場反擊成功

  並且給予實質性的獎勵

3.皮膚屬性不夠透明,不嚴謹

  這個很簡單了,一點內勁和一點護體代表多少?武器防具所附帶的攻擊力和防禦力顯示在哪?1點又代表多少?我是選擇不帶飾品減傷20%更硬,還是帶玄武甲更硬?

4.裝備屬性的單調

  裝備這兩個字眼本身就讓人著迷,但遊戲內裝備單調的屬性讓人有些失望,同樣的,這可能也和製作經費等問題有關,期待以後能有更多樣化的裝備效果,比如馭天飛火槍命中機率火毒,使用炙然槍法必上火毒;玄武碎片額外反傷30%

5.一些數值問題

  這個除了關聯第2條敵人的數值成長以外,還和一些八卦,武學有關。又要舉栗子了:八卦選擇棍法減傷15%,不帶飾品減傷20%,2W減傷20%,希夷心法減傷25%,是個什麼概念?不喝酒,不開金剛,不上內傷,用什麼槍法都一樣,只不過少林棍還有全高定力,123輸出爆炸,CD快等其他優勢

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6.武學平衡性

  這個各有各的喜好,但看法比較一致的是,藏墨劍法輸出屌,八方魔刀手感差,醉仙劍法小透明,怒目金剛最爆炸。弒魔刀法掉血BUFF效果一般,掉其自己的血來倒真不客氣,8式也不出彩,只能配合一些特殊玩法。醉仙劍法技能前搖長,範圍不佳,輸出也就和初始劍法持平。金剛棍123作為基礎式,CD短,輸出卻有其他武功78式的傷害,再加上八卦眩暈必暴,全招式近乎滿定力,BUFF一開,空格早就扣掉了,根本不知道閃避是何物

7.劇情和支線方面

  這個遊戲的時間填充主要來源於此,就現在的口碑來看,很合玩家口味,我也不排斥支線和隱藏物品尋找NPC這樣的遊戲模式,只不過因為可能又是經費問題,天命的劇情還顯得不夠完整,各方面的主線劇情也給人一種“淺嘗輒止”的感覺,,劇情的推動和跳躍感覺稍顯簡單,讓人感覺,“嗯,這遊戲劇情是這樣”而非,有道理,一切順理成章,理應如此,合情合理的感覺。

  至於說邪線,我本人比較無所謂,我是個狹隘的大俠黨

8.小遊戲方面

  這個,怎麼說呢,我本人還是持無所謂態度的,官方就算因為玩家的聲音而縮略小遊戲我也不會有太大感覺,從這點其實也能說明,小遊戲並沒有帶來多大的趣味性,只不過是遊戲內必要的一環,那麼我就去玩,有,不厭惡,沒,不失望。僅此而已(儘管這個制酒是有點傻)

  對了,這個東西它就叫拼圖,華容道是想辦法讓一塊圖走出板子。隨你是一行一行拼還是由外到內拼,手熟了就很簡單

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  最後還是十分感謝甲山林的這款遊戲,遊戲體驗還是比較不錯的,遊戲內模型的動作流暢度讓我感覺很棒,十分期待之後的大型更新

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