《暗黑血統2》VS《暗黑血統》第二回合:戰鬥系統和解謎

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【遊民星空獨家專稿 文/superwave】

  前情提要:《暗黑血統2》VS《暗黑血統》第一回合:畫面和場景設定

  在上一篇文章中,筆者比較了暗黑血統系列這兩款作品的畫面和場景設定,就這兩個方面而言,2代和1代比起來都有得有失,但是從根本上來說,問題其實不算太大,也並非致命性的問題,真正使得2代遭遇了很多惡評的緣故,則是這篇比較談所涉及的兩個方面:戰鬥系統和解謎。

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《暗黑血統2》的表現沒能挽救THQ

戰鬥系統

  如果說1代的戰鬥系統是模仿鬼泣系列和戰神系列的話,那麼2代的戰鬥系統則是在前作的基礎上,還模仿了暗黑破壞神系列,兩作的戰鬥系統最大的區別在於1代顯得比較封閉性,2代則顯得十分開放性。

  1代中,玩家只能透過打怪或是從箱子中獲取一種淡藍色的魂,然後透過向商人購買技能來提高人物的各項能力,至於綠色的魂則可以恢復主角的血槽,此外玩家可以積累努力值然後短暫變身為真正的戰神形態,以及進行一些QTE操作,這些都是模仿和借鑑自戰神系列和鬼泣系列,然後做出了一些細微的調整,總的來說,1代的主要借鑑和模仿的物件是戰神系列和鬼泣系列,1代的戰鬥體驗也和這兩個系列極其相似。

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戰神系列是《暗黑血統》的模仿物件

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鬼泣系列也是《暗黑血統》的模仿物件

  到了2代的戰鬥系統則在1代的基礎上進化了很多,除了1代中已有的那些戰鬥要素之外,最大的特色就是武器系統變得豐富多樣化和加入了技能樹,1代中戰神用的武器有劍和鐮刀以及拳套,並且三樣武器都是固定的,玩家只有在最後時刻才能多拿到一把聖劍武器,並且該武器還無法升級,至於玩家則要透過附魔以及提升武器等級和購買武器技能來強化前面那三把武器,也就是說武器本身是固定的,但是每把武器的各種能力則是不斷在變化的。而到了2代中則對武器系統做了很大的改變,相對於1代而言簡直就是翻天覆地的改變了,2代中的武器系統明顯是借鑑自暗黑破壞神系列,武器分為了白色裝備、綠色裝備、藍色裝備、紫色裝備、橙色裝備等多種,並且還有了套裝的出現,相信玩過暗黑破壞神系列的玩家對這種路數都不會感到陌生,這樣的話遊戲中就出現了多達上千種的武器。

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暗黑破壞神系列是《暗黑血統2》重點模仿物件

  並且和1代中的主角戰神只能改變武器系統不同,2代中的死神和暗黑破壞神系列中的角色一樣,可以裝備身體的每個部位了,這樣一來,每個玩家在玩2代的時候所打造的角色都不一樣了,這種多樣化和差異化可以說是暗黑破壞神系列乃至於很多網遊之所以吸引玩家的一個關鍵要素,不過Vigil Games畢竟不是暴雪那樣的大公司,而且暗黑血統系列一直以來的特點就是借鑑其他遊戲的經典要素但是並不會進行過多的深入挖掘,而是從各大經典遊戲系列中吸取幾處,然後進行融合。打個比方來說,這就好比是一位初出茅廬的學武者從降龍十八掌、六脈神劍、太極拳等各種名震天下的武功中偷學了幾招,然後進行了某種簡單的融合,所以在《暗黑血統2》中,武器和裝備系統的複雜程度和暗黑破壞神系列比起來完全不可同日而語,而技能樹也只是做出了兩種型別供玩家選擇,並且一週目玩家可以學到的技能並不算太多,這或許是出於多平臺的考慮,畢竟這是一款同時對應家用主機平臺和PC平臺的遊戲,如果技能設定過多的話,玩家用手柄進行操作的時候恐怕無法顧及得過來,《地牢圍攻3》中技能樹簡化恐怕也是基於類似的理由。

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