《漫威暗夜之子》遊民評測8.8分 一座漫威超級英雄學院

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作為戰略遊戲《幽浮》(XCOM)的老粉絲,自從多年前《幽浮2》留下一個懸而未解的結局之後,我便一直期待著製作組Firaxis能將新作端上來。當其與漫威合作的《暗夜之子》一公佈便吸引了我的目光,超級英雄IP+卡牌戰棋玩法的組合直中我的好球區,也讓它成為了我今年最期待的遊戲之一。

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結果自然沒有令人失望,《暗夜之子》各方面都做得很好。它繼承了一些《幽浮》的基因,老玩家能發現不少基地經營方面的相似之處,但它本質仍然是個具有RPG養成系統的DBG卡牌策略遊戲,戰鬥系統與局內外迴圈也跟《幽浮》系列有著本質區別,所以無論是新老玩家都能夠輕鬆愉快地上手。

更令人驚喜的是,《暗夜之子》的卡牌戰鬥玩法還做出了相當不錯的組合與創新。其中能找到許多優秀回合制策略遊戲的影子,例如類似《殺戮尖塔》中卡牌的升級與各種連攜設計,《陷陣之志》中巧妙控制位移,利用地形撞擊妨礙敵人的玩法。

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但遊玩《暗夜之子》的體驗,又與大部分策略遊戲都不太相同,因為它的RPG養成部分也佔了相當大的比重,各種超級英雄的日常互動會讓漫威粉絲的體驗更多彩。無論如何,它成功讓我在其中投入幾十小時的時間,且仍然意猶未盡。

漫威和XCOM如何搭橋

製作組Firaxis與漫威跨界合作的緣由十分有趣:製作組裡有漫威死忠粉,而漫威那邊則有《幽浮》的老粉,兩邊對這次“聯合創作”的商討可以說一拍即合。

而在內容的選材上,製作組最終選擇了漫威宇宙中一個較為冷門的系列:暗夜之子。這是一個90年代的老漫畫系列,他們決定為遊戲重新創作背景,便構成了如今遊戲中的新“暗夜之子”團隊。除了大家最熟悉的復聯、惡靈騎士、金剛狼等人氣角色,也有一些相對冷門的角色如異客、妮可等。

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除了這些超級英雄外,本作一大具有里程碑意義的設定是,玩家可以扮演漫威宇宙首位可自定義性別、外觀的角色:獵人。這真正讓玩家不再作為旁觀者,扮演某個舞臺上的角色,而是能夠真正化身為一個超級英雄,參與到整個團隊的運轉之中。

遊戲的故事並不複雜,就像我們所見的任何漫威電影一樣簡單直白:黑暗之母莉莉絲在九頭蛇的幫助下復活了,於是“暗夜之子”組織也將數百年前曾對抗過莉莉絲的主角“獵人”復活,在異世界的“修道院”基地組成小隊,共同對抗邪惡勢力。

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考慮到作品面向廣大漫威粉絲,而不是硬核戰術策略玩家,所以本作在難度的設計上也緩和了不少。超級英雄們自然不會發生99%命中還打空的尷尬現象,所以本作取消了命中率、永久死亡和鐵人模式等一系列設定。不僅難度可根據程式隨時調整,還加入了可以透過“刷”來降低任務難度的RPG系統。雖說高難度下仍然很費腦子,但硬核程度確實有所降低 。

超級英雄們的散漫日常

與《P5》或《火紋風花雪月》的模式類似,《暗夜之子》的劇情也會在主基地“修道院”裡按天依次展開,玩家每天除了執行任務和戰鬥之外,還可在修道院中自由探索,與超級英雄們進行互動。沒錯,與其說這裡是指揮部,倒不如說更像某種意義上的超英學院或變種人宿舍之類,大家其樂融融地在此展開“和睦”的日常生活——順便拯救一下世界。

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白天,玩家可以做戰前準備。去奇異博士那裡研究新的科技,解鎖各種新的基地設施;或委託鋼鐵俠開啟從任務中獲得的英雄卡包來擴充牌庫;也可以在訓練場與惡靈騎士對練,獲得好感度與經驗;還可以完成蜘蛛人的請求,以獲得各種各樣的獎勵等等。

同時,每個超級英雄角色都會與主角有羈絆值,羈絆會隨著日常對話的選項或參與戰鬥等方式提升,之後就可增強他們在戰鬥中的能力。我在遊戲中每天起床後,都樂此不疲地跑來跑去跟這些傢伙聊天對話,畢竟誰不想跟喜歡的漫威角色搞好關係呢?

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經過白天緊張刺激的戰鬥之後,夜晚的修道院氛圍就輕鬆了不少。玩家可以與部分超級英雄進行邀約事件,雖然說是邀約,但頂多也就是在泳池旁邊聊聊天之類的健全活動,聊完還能順便送禮加加好感之類的。同時,夜間還有一些超級英雄舉辦的團建小活動,完成這些任務能帶來一些稀有的卡牌獎勵。遊戲也鼓勵玩家在夜間去修道院周圍進行探索,大本營外的荒野還隱藏著許多秘密。

超級英雄日常中的互動相當有生活感。你會看到成員們為特定角色的生日舉辦活動,角色間偶爾也會產生矛盾和摩擦。雖然大家向著同一個目標努力,但是彼此之間的見解和行動方針也各有不同。大量的互動事件,讓這些超級英雄的形象顯得更加立體,而要在這不同的意見之間做出選擇,也常常讓我困擾。

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本作的語音反饋也同樣豐富,每當你完成了任務或遭遇了劇情事件後,這些角色碰到你也會做出相應的評價,讓你感覺自己影響著這一切。更讓人驚喜的是,遊戲居然做了全程的中文配音,雖然配音質量算不上完美,有一些棒讀和翻譯上的小問題,但這份心意的確是非常值得讚賞的。

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