《CF》半路截殺《CS》 純競技與擴充套件誰是王道?

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  在中國,射擊端遊如果說誰是最經典無疑要算《半條命:反恐精英》(下文簡稱CS)。CS在當時以低端的需求配置、區域網的遊戲方式、寫實的畫面等特點,大範圍普及中國網咖。遊戲中真實的槍械,寫實的環境,血腥的對抗,都給當時混跡於網咖的玩家留下了深刻的印象。毫不誇張的說CS將會成為空前絕後的經典。

  《穿越火線》(下文簡稱CF)"百"城聯賽、WCG"第一"、世界射擊遊戲同時線上"第一"等記錄,這些都證明著我們在世界人民都已不關注cf的時候依然強勢。無疑韓國工作室為中國射擊愛好者獻上了一份大禮,唯一令人費解的是為何在本國已經停運的遊戲卻在中國依然強勢,或許這僅僅是因為代理商太過於強大了。

你是喜歡競技CS類的簡單純粹還是喜歡網遊CF類的大而全?

  單機CS遊戲至今十餘載,雖然畫面、內容都未曾有較大改變,但是其影響卻是最深遠的,並且遊戲後續也被開成網路遊戲。《CSol》、《CSgo》、《CS2》越來越多的版本,再給玩家新鮮的同時也培養了一批死忠。目前的在國內,依然有很多平臺、代理伺服器開放著網路聯機的CS。

  相比CS的簡單純粹,CF的遊戲內容卻是改而又改,造成了現在遊戲內容越來越多,客戶端越來越大的局面。而且由於網路遊戲的雷同內容,造成玩家一味的追求新鮮感,騰訊同時運營中國將近70%的射擊類遊戲,恐怕也是為了避免此類情況過於嚴重。

純粹和擴充套件,究竟哪種才是發展的趨勢

  CF與CS可以說是目前網路遊戲與單機遊戲的典型代表,也同樣是兩種較為極端的發展,更是玩家爭論不休的話題。不可否認的是,由CS發展開來的經典地圖,幾乎被所有網路遊戲多借鑑,但是萬變不離其宗。對於更講究操作的CS,玩家需要一個更有配合的隊伍,而網路遊戲卻背道而馳,簡化操作以適應更多的玩家群體。

  對於射擊類網路遊戲來說,在增添各種新鮮遊戲內容的同時是否也造成了遊戲專一度、精細度不夠的問題呢?新鮮的內容總是能夠吸引玩家,但是這種依靠新鮮感能夠維持多久。反觀單機,在製作上越來越精良,優質的畫面,龐大的劇情,並且依託平臺進行網路化,這種思路是不是更能符合當下的市場呢?

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