從砍老鼠變成了突雜兵,戰錘40K:暗潮玩起來爽不爽?

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No.1 遊俠原創評測 No.2 角色和職業 No.3 職業技能和剛槍 No.4 模式調整 No.5 總結

*本次評測遊玩版本為Pre-Order Beta Test November 17-29,2002,遊戲內容與正式版本或有差異

評測用機主要配置:

CPU:i7 10700K
GPU:AMD 6900XT
記憶體:32GB (DDR4 3200MHz)
硬碟:1TB SN750

所有畫質選項均設為高,未開啟A卡FSR,全程幀率在70~120左右,浮動較大。

  在《戰錘40K:暗潮》(下文簡稱“暗潮”)肝了20多個小時後,我在這篇評測裡,只想聊三件事:

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  1.暗潮和肥鯊之前做的砍老鼠有哪兒不一樣?
  2.暗潮玩起來夠不夠爽?
  3.暗潮耐不耐刷?

  不過聊正事之前,且容我對新米玩家們(可能有嗎?)粗淺介紹一下這款對他們來說應該還蠻新鮮刺激的戰錘40K遊戲。瞭解世界觀和設定,刷起來多少更帶勁一些。

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  儘管劇情上沒有任何銜接,而且從“砍砍砍”變為了“突突突”,但我想,應該大多數《戰錘:鼠疫》玩家,都是用看待續作的心態來看暗潮的。

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畢竟都是我們們的老朋友肥鯊做的

  這個思路很自然而然。《戰錘:末世鼠疫》和《戰錘40K:暗潮》所採用的主題內容,都是來自“遊戲工坊(Games Workshop)”的桌面遊戲設定,而前者又被稱作中古戰錘,大量的劍與魔法的設定,用網文的TAG來說,也就是大夥兒常見的“西幻”或者說“魔幻”。

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  而《戰錘40K:暗潮》呢,是在中古戰錘的基礎上,把歷史的節點往後又挪了超大一截,整個桌遊設定也進行了一次大規模的科幻翻新

  這輪翻新後,因為更加方便使用上近代戰爭史的各類捏他,戰錘40K裡頭就出現了很多酷炫玩意兒,包括但不限於:

  ☆人類版圖在銀河系裡急速擴張,以至於麾下有數百萬計個世界;在各類科幻作品裡,戰錘40K裡的人類可以算得上能力頂中之頂的存在;

  ☆所以你在裡頭能看到各種牛叉到爆的人類軍團。有披著狼皮,戰鬥力超群的超級士兵戰團,有出生就是為了戰爭,鐵血成軍的“男人の夢兵團”,也有用信仰力量作為武器,把“聖武士”的概念貼切安插進科幻設定的哥特風狂信徒。歷史與傳說交織,醍醐味兒濃鬱的兵團構築模式,相當令人著迷;

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  ☆儘管是以科幻為主導,但“混沌四神”的概念依然存在,因而40K的世界中依然存在著魔法和靈魂之類的幻想色彩。我一朋友說,40K是“科幻皮,魔幻骨”,我覺得還蠻貼切的;

  上面這些只是“戰錘40K”這個桌遊規則歷經數十年的發展和補完後,一些非常淺顯的冰山小角。深玩深挖的玩家非常多,我也就不擱這班門弄斧了。

  反正呢,《戰錘:末世鼠疫》和《戰錘40K:暗潮》在世界觀上,可以粗略看作是一個時間線前與後的關係,但戰錘系列的核心要素,“無盡的戰爭”的主題,還有你可能乍一看帶勁兒,然後越看越覺得對味兒的哥特暗黑美學,是構築出《戰錘40K:暗潮》的地基。如果你能順著這款遊戲產生了解戰錘40K的樂趣,那麼恭喜你,就此找到了一個樂趣無窮的百寶袋。

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  但要當心,少整點兒棋子,那玩意兒可貴了

  但是,我要說但是了。

  和你甚至能扮演逼格拉滿的聖盃騎士的砍老鼠有點兒不一樣,玩家在暗潮裡頭扮演的,並不是人均超級英雄的星際戰士,也不是人均第一滴血的帝國防衛兵,而是一個處於底層的,似乎可有可無的,囚犯。

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  一方面,這或許是40K的戰力設定普遍太高,適當下挪、將設定做小,更方便講故事;另一方面,這種設定也是更能凸顯40K設定逼格的做法。畢竟囚犯都能4人完成史詩任務,想想看阿斯塔特修士能做到什麼?

  40K世界觀的逼格,“蹭~”一下就上去了。

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