《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》並非開放世界 仍以故事為主

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  作為B社的次世代RPG大作,《龍騰世紀:審判》雖然具有眾多探索內容,極大地提高了玩家的自由,但是B社最近再次強調,該作仍然注重故事性,仍然不能算是一款開放世界遊戲。

  Bioware的創意總監Mike Laidlaw最近在一次國外媒體採訪中再次強調了這一點。他認為說起“開放世界”這個詞,許多玩家首先會想到《上古卷軸5:天際》,然後就想當然的以為開放世界的遊戲都會跟《天際》一個模樣。但是《龍騰世紀:審判》不是這樣的。它不能算是“開放世界”遊戲,但它確實提供了廣闊的區域以供探索。

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  “《龍騰世紀:審判》是一個包括有多塊不同地域的遊戲,也就是說玩家會按照一個世界地圖去旅行。玩家會行走在這些不同的大陸之間,而每塊大陸上的劇情都是設定好的,而且每塊區域的存在都有一個目的,你被指引到這裡也是有原因的,它會跟劇情緊密相連,至少也會跟遊戲的總體主旨相關。就比如“這裡的敵人好像很活躍,我應該調查一下。”

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  這種調查實際上並不是遊戲主要劇情所不可缺少的,因為按理說故事和探索時對立的兩面。不過它還是會把你帶過去,而玩家在探索的時候又會感到這些部分與遊戲全域性的聯絡,因為它們並不是隨機的。

  應該這樣講,《龍騰世紀:審判》具有開放世界的一些元素,不過它帶給玩家的體驗則更像是《柏德之門》或者《龍騰世紀:起源》,只不過《審判》具有更大的地圖,更多的空間,為玩家提供了更多的可能。

  《龍騰世紀:審判》將於2014年秋季登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平臺。

早先遊戲截圖:

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