龍騰世紀:審判 灰盾值(GUARD)作用資料解析

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遊戲中,兵種的血量(HP)分三層

  最外層:藍盾(barrier),由法師的精神系技能提供,隨時間消逝。護甲值(armour)不提供傷減,可以被驅散。最差和最脆弱的一層防護,但也是最容易實現的防護,可以由多名法師輪流加藍盾。可以由被動技能突破上限和減緩時間消逝速度。

  中間層:灰盾(guard),由戰士的多種技能提供,不隨時間消逝,可以堆灰盾後,常掛在身上。護甲值(armour)提供傷減。灰盾值有上限,原作者認為100%灰盾值,等同於滿紅血值。(也有帖子認為只有25%紅血值)。可以由被動技能突破上限。

  最內層:紅血,不解釋。護甲值(armour)提供傷減。

  兵種捱揍時,先從最外層起計算傷害,先減藍盾,再減灰盾,最後減紅血。

遊戲中,共有10種方法獲得灰盾值(GUARD)

劍盾系:

  1、Shield Wall(盾牆):開啟盾牆模式後,被正前方的敵軍攻擊會產生灰盾值,每擊消耗體力(注意,不是每秒)。遊戲中沒有關於每擊能夠產生多少灰盾值的說明,原作者猜測是每擊10%。攻擊方的攻擊速度越快、攻擊者越多,產生的灰盾值越多,當然消耗的體力也越快。灰盾值堆滿後,需關閉盾牆模式,以節省體力。

雙手武器系:

  2、Block and Slash(格擋反擊):必須是在升級過進階的被動技能後才生效。在成功的格擋後,每擊產生15%的灰盾值。隨格擋前的時間消耗體力(注意,不是每擊),即開啟模式後和成功格擋前的一段時間。需要注意格擋的時機,越晚開啟格擋模式,越省體力。

先鋒系:

  3、War Cry(戰吼):群體嘲諷,附帶範圍內每個敵軍產生20%灰盾值。也就是說,5個敵軍就加滿了,1個敵軍則只能加20%。

  4、Challenge(挑釁):單體嘲諷,附帶產生10%灰盾值。

  5、Charge Bull(野牛衝鋒):攻擊模式,開啟後,每碰到一個敵軍,產生10%灰盾值。每名敵軍最多可以被碰到兩次(擊倒算一次,擊倒後再碰一次)。隨時間消耗體力。

  6、Unbowed(裝B):純堆灰盾值的技能,每個敵軍產生10%的灰盾值,升級被動技能後,是20%。

勇士系(Champion):

  7、To the Death(戰死無疑):需升級被動技能後生效。被嘲諷的敵軍每次捱揍給自己產生25%的灰盾值。

  8、Walking Fortress(移動堡壘):需升級被動技能後生效。8秒無敵期間,自己每次捱揍產生10%的灰盾值。

  9、Counterstrike(反擊):Focus大招。瞬間補滿自己的灰盾值。

裝備:

  10、某些武器提供每擊產生灰盾值。打造物品中也有產生灰盾值的材料。

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