龍騰世紀:審判 通關圖文感受 戰鬥技巧分享

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  這幾天沒事,閒著就打通了,前面幾張地圖,任務基本做完。後面的地圖做了少量的任務。懶得做了,反正一般都是二週目才會做全任務。一週目都是先體驗系統,劇情,熟悉遊戲。也沒什麼劇透,這麼狗血的劇情大家都知道最後要打誰。

  難度是困難(hard)通的關。感覺困難難度對於老玩家第一次玩3正好,新玩家略微難一點點。不過也可以忽略不計。因為龍騰主要玩的還是戰鬥,太簡單就沒意思了。

  缺點:

  1.戰鬥系統:站鬥系統比1,2代來說,有了比較大的退步。感覺Ai策略就是為了主機簡化的,毫無策略可言。Tactic視角主要是把人散開,放放技能。暫停比龍騰1,2代用的少多了。這是3代最大的退步。另外把奶媽取消了,有利有弊。好處是不用轉門每次帶個法師奶,多個dps,壞處是回營地頻繁了點。稍微。建議不太會玩的玩家帶2個法師。上barrier.就當加血了。

  2.N多無聊的任務。獎勵也不咋樣。每個地圖都有那些個跑地圖,插旗子,找石頭這類的任務,而且還很多!!對於有強迫症的玩家來說非常無聊。造成代入感不強。還有就是滿地圖的礦,草,對強迫症不爽~~~~~~.

  3.狗血的主線劇情。我就不劇透了,大家自己感受吧。

  優點:

  1.地圖很大,風景很美。尤其最喜歡森林,和沙漠那兩張。自由度確實有很大的進步,每一個地圖要探索完都要費一番功夫。對喜歡沙盤類的是福音啊。最後通關後還能繼續。這個真的是最大的亮點!!!!!!!比前兩代不知道要好多少。說明還是用心做了,不是坑錢的遊戲。

  2.boss戰激烈程度比之前2代明顯有所增強。

  3.有些帶故事情節的支線任務,還是很有趣的,尤其任務對話,前提你能看的懂。有些很搞笑。

  4.有很多創新。比如坐騎系統,雖然比較雞肋。另外物品製造也是亮點。前提是你有時間去弄工程圖樣。

  5.殺龍確實很爽,我總共就殺了4只,但是戰鬥還是很精彩激烈的。而且本代的龍Ai比前兩代打起來更有意思了。但是獎勵除了材料。有時還沒正常掉的紫裝好。

  6.代入感在你殺了龍,至少做了3個主線之後才能體現出來,所以不要特別急。也不要在一張地圖上想把所有任務一次清理完。這樣你會很不爽的。

  7.反正越玩到後面就感覺越好吧。

  總之,如果如果這代的地圖,自由度+前兩代的戰鬥系統,就是神作了。可惜無節操的EA收買了本來有節操的B社。B社也開始無節操了。反正大部分都是主機上賣。系統什麼的都是塗著主機方便了,PC玩家自然有意見。

  最後給大家說下戰鬥技巧。nightmare難度我也玩了一陣。因為沒有奶,藥劑有數量限制,就要多帶法師,不然你會很慘的。 barrier是每個法師必備技能。覺得時間短,就帶加技能持續時間的戒指。法師輔助選冰系右邊2個,和最中間中間那個加速回藍,減少技能CD的。最後就是用好cole.他是最牛逼的dps.主要技能匕首系最終技能。和刺客系左邊第二個技能(升級6連擊)。這代坦很脆,已經不能一檔10了......尤其最高高難度有體現。到後面經常放個bodyguard。自己就跪了。慎用之!

  PS:另外說下最大2個吐槽點。

  1.這麼多人都戴面具,前兩代也沒發現還有這習。難道是為了節省顯示卡資源?

  2.主角的同伴都好醜,光頭,基佬(矮子),黑光頭。同性戀(精靈妹),簡直各種啊。唯一能看就是一代裡面的2個妹子M和L,和2代的主角了。

  最後放上幾張打最終boss的截圖(大家都知道是他2個......也不算劇透吧)。和一代我最喜歡的L妹妹不戴帽子的一張像(好稀有)!最後結局講故事的是M妹妹。另外好多一代的人都有出現,大家慢慢發現吧。

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