龍騰世紀:審判 審判庭Inquisition Perks點數心得 獲得方法及作用

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  《龍騰世紀:審判》玩到現在還意猶未盡二週目中,也算摸清了一些系統……

  於是就來說說我自己對Inquisition Perks的理解吧

遊民星空

  本文所寫的僅僅是我個人的意見,理性討論~

  Inquisition Perks的作用非常大,能夠影響作戰難度,物品取得,甚至故事走向,在遊戲中起的作用至關重要。

獲得方法

  首先要說的是Inquisition Perks的獲得方法:

  以目前觀察,獲得Inquisition Perks的方法只有一個,那就是提升Influence Level。

  遊戲裡各種不同的行為都能提升Influence值,有時幾十,有時幾百。

  初始為1級,需要1000點Influence升到2級;這個等級每提升一級,下一級所需要的值就會提升1000。

  每提升一級可獲得一個Inquisition Perk;滿級為20級,也就是說,遊戲內正常手段最多獲得19個Perks,用完就沒了。因為這一『稀缺性』,每一點Perk的用處都需要精打細算才行。

  一般來說,遊戲流程裡獲得Influence值的主要來源,一是做任務和補裂縫,一是上交物種研究材料,再然後就是在Skyhold商人那裡買提升影響力的書籍。遊戲後期,錢多得花不完的時候,買幾本1000多塊的書,每本送11500 Influence,還是很有價效比的。與之相比,Wartable上動輒30、60的影響力獎勵,完全不夠看……

  (其實Wartable根本就是個農場系統吧……)

  和等級等數值資訊一樣,Influence可以在Character Record裡檢視。

  和大多數對角色有加成的系統一樣,Inquisition Perks在早期總是稀缺的,等到多得用不完的時候,遊戲已經到了大後期,開始要在Hissing Waste裡迷路了吧……

  雖然Perks裡每一項都只需要一個Perk值點亮,但它們的價值有很大的格差。下面為了方便起見,會對每個Perk進行打分,大概在1-5★不等。

  順便還要一提,在Perks的介面的最下端,會把你獲得的主要Agent也列進去。

  這些Agent的作用(除了馴馬大師以外)都是減少對應Wartable行動的行動時間5%。

  而且,當計算某個Perk需要多少前置Perk才能點亮的時候,它們的數目也是算入其中的……

  比如各位都很頭痛的Deft Hands, Fine Tools技能需要4點前置點數,此時如果你有了兩個Agent,那就只需要2點其他的前置啦。

  所以請對照攻略,儘早收齊儘可能多的Agents吧!

1. 四個分類裡,每個分類的第一個Perk(偷懶不想寫名字了)

  這四個Perk的作用都差不多:給今後發現的每個Codex(書籍、書信、銘牌etc)全部增加25經驗,並且解鎖新的對話選項。

  不要小看這四個Perk!25經驗看起來很少,但附加到龐大的數量上就不容小視;所解鎖的對話選項,很多時候也有影響劇情走勢的效果;就算不能影響太多劇情走向,至少也增加了大量的對話資訊量。

  所解鎖的對話選項一般會出現在對話輪的左側,有著特殊的圖示。lz有一次因為這些Perks在審犯人的時候額外多收到一個agent(雖然沒在列表裡顯示),也曾在舞會上討到公爵夫人歡心加了點贊同值,總之,它們隨時都可能帶給你驚喜。

  此外,它們都沒有任何前置Perk,並且非常適合充當其他Perks的前置Perk之一(比如開鎖的那個)。

  建議:如果你想玩兩個周目(法師跟聖殿分別都得通一遍吧),建議每個周目點兩個,越快越好(反正一開始也點不了後面的那些Perks)。

  評分:英文黨、故事黨、Codex黨 4★ 其餘3★

  現在開始Forces部分

2. Massache's Method

  增加5%殺敵經驗。

  一言以蔽之:沒用。

  殺敵人的經驗,比起做任務的經驗,簡直要少一個數量級;更何況有那四個加Codex經驗的慷慨大物,珠玉在前……

  1分不能更多。

3. Rider's Posture + Antivan-Stitched Saddle

  功能一樣:當你在騎馬時遇到攻擊,更不容易強制下馬

  這啥蛋疼的功能……真的有人需要嗎?被人打就打回去呀,打不回去的話還蛋疼騎馬跑過去幹什麼……偷東西麼…………………………

  0分不能更多。

4. Advanced Focus + Master Focus

  提升Focus上限。

  Focus是逃到Skyhold才開始出現的新功能,用來施放專精裡的大絕招。初始時上限只有可憐的100,強度有限,提到300之後,每個專精的大絕招效果都會有量變到質變的加成。尤其是Tempest的火瓶+千刀……

  嗯,咳,上面那是作弊玩家的選擇,好孩子不要學習…………………………

  建議:砸鍋賣鐵也要點出來,從戰術到戰略全面改變戰鬥體驗,就算用不上,看看特效也是好的……除非你是自虐流,一次大招都不打算放。

  評分:5★,自虐玩家自行衡量,火瓶+千刀玩家10086★

5. True Grit

  所有小隊成員的防禦增加10%。

  雖然不知道機理是什麼,但好歹是10%啊!10%啊!比前面某個5%的無疑良心多了!!!

  高難度下敵人打隊友相當狠,增加10%防禦,怎麼看也是穩賺不賠的買賣。

  建議:點。

  評分:4★,自虐玩家自行衡量,休閒難度黨0-2★

6. More Healing Potions

  將治療藥劑的攜帶量從8增加到12。

  請問這個技能的意義需要我解釋嗎…………………………

  通俗來講,小隊成員一開始平均2個藥劑,大概能摺合成2.5管血,現在這個數字加到了3.3左右………………

  哪還有任何不點的理由?

  建議:所有Perks裡面最值錢的一個。遊戲一開始就應該全力保這個Perk點亮,自虐玩家的福音(抑或末日)。

  評分:65536★,自虐玩家自行衡量,休閒難度黨0-2★

7. 三個Schematics

  贈送一整套2級圖紙。

  嗯你沒看錯,是2級。

  要是送的3級也就罷了……2級圖紙在主城就有賣,何需專門點出來?錢比影響力好搞多了。

  評分:1★,後期可以酌情點著玩。

  Forces部分結束。

  現在開始Secrets部分

8. Optical Cutting

  別被說明騙了。說明只說了『有10%機率在摘草藥時增加摘取個數』,是不是很多人會以為,只是把1個草藥變2個,還有機率,沒什麼好稀奇的?

  錯了……這個技能,額外送的草藥數目,是從1個到10個不等的…………

  並且據觀察,實際機率似乎遠遠大於10%。

  Reddit上有人算過數學期望,大致相當於把草藥摘取量乘以1.5。

  大家都知道這遊戲裡對Elfroot的需求量有多麼喪心病狂。這個Perk能在很大程度上緩解這一壓力。如果碰巧摘到9個Prophet's Laurel就賺翻了。

  當然,花園種菜黨可以無視這個Perk,習慣從Hinterland路口買Elfroot的也可以無視。

  建議:有空餘Perk沒處花時,可以適當選擇投資這個Perk。

  評分:3★,種菜黨0★,買菜黨1★

9. Eagle-Eyed

  大幅度增加搜尋時的視野範圍。

  簡而言之,有用。

  玩過舞會的都知道,找硬幣是多麼艱難的過程……(當然其實硬幣的作用也很有限……)

  值得投資。並且可以當做開鎖技能的前置,基本等於必點。

  評分:4★

10. Deft Hands, Fine Tools

  開鎖Perk。

  意義不用多說,Blackwall大叔的個人任務甚至都需要這個Perk,收集狂收集Mosaics就更不用說了。

  此外,這個Perk配合Crestwood某房間還可以刷主角無限技能點……

  (瞧我又說了什麼,好孩子請不要學習)

  值得一提的是這個Perk點亮的時機問題。由於有4個前置Perks,所以這個Perk往往要到中期才能點出來;很多人又不知道Agents也是可以算進去的……總之,請儘可能多招募Agents吧!

  比較有用的三個Agents(劇透可能):

  Hinterlands東南方失蹤的偵查員;東南方異教徒頭目(對話中選擇Gather information);Redcliff Village裡跟聖殿私通的修女。

  在遊戲進行到Skyhold之前,這個Perk都派不上多大作用,請安心進行主線,在進展到Crestwood時再點亮也是來得及的。

  評分:10★

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