龍騰世紀:審判 多人模式最高難度全職業技能build裝備打法詳細圖文攻略

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  首先說一下12個職業,按照綜合能力來排個檔次。

  第一檔:Archer(最佳傷害輸出);Arcane Warrior(最佳solo能力,高傷害輸出);Keeper(最佳團隊作用,護盾是OP的)

  第二檔:Elementalist(最佳AOE輸出+控場+護盾);Necromancer(用得好她就是最佳控場);Assassin(最佳單體高傷害輸出)

  第三檔:Legionnaire(最強tank,最難死);Templar(第二強的tank,demon剋星);Hunter(高單體傷害輸出,整體傷害輸出遠遠比不上Archer)

  第四檔:Reaver(目前吸血貌似有bug,不穩定,傷害輸出雖然高但最高難度依然很難混);Alchemist(沒輸出,難以保命,瓶子賊比刺客差了幾個檔次);Katari(各種爛,攻防都爛)

  注1:這個排名是指在Perilous難度下,在中等(Threatening)難度下只要你會用,所有職業都沒太大的問題,殺敵效率問題而已。

  注2:技能的選擇(也就是build)很重要,同職業在不同build下差別非常大,Perilous難度下更為重要;裝備也很重要,沒把好的武器,除了keeper外所有職業都是渣(中等難度下都如此)。

  注3:在Perilous難度下,首先要考慮的是生存能力,其次是傷害輸出能力,最後是控場能力。

  法師類是綜合最強的,4種法師中第一檔佔2個第二檔佔2個,4個各有特點;

  其次是賊類,第一檔和第二檔各佔一個,其中Archer的傷害輸出最變態,Assassin也挺強的,不過這2個職業要會用,不會用也都是累贅;

  戰士相對最爛,拿單手武器的tank傷害輸出實在可憐,tank在這個遊戲中不是必要的,而拿雙手武器的戰士,主要是生存能力太差,給你最好的裝備在Perilous難度下你一樣是拖油瓶。

  打個比方,在野團中,如果你看到隊伍中有人用Reaver或者Alchemist或者Katari的來打Perilous難度的話,你就直接退吧,因為這隊伍95%通不了關的,70%機率都撐不到最後打boss那裡,

  這3個職業在最高難度下的綜合實力大概只有別的職業的一半都不到,說難聽點和少個人沒什麼差別,說再難聽點,很可能會拖整個隊伍的後腿(橫豎各種死後,需要隊友分心去救人)。

  這個和裝備好不好,或者build好不好,會不會用沒太大關係,是技能上先天性的缺陷,他們沒生存能力,沒輸出能力,沒控場能力,註定了是打醬油的角色。

  可能有人會反駁說Reaver的傷害輸出是非常高的,這點的確沒錯,但前提是在不吸引任何仇恨的情況下,還要配個專職奶媽給他才行,否則也是各種死,野團的話不太可能。

Keeper

  今天先詳細介紹Keeper這個職業的build,Keeper是不用解鎖的最初3個職業之一,而且是所有職業中相對來說最不依賴裝備的。

技能

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  A)護盾技能的重要性不需要多說,這個遊戲中不存在血牛,戰士都是血少得可憐,20級keeper滿的護盾是人物血量的5倍多,

  隊伍中有沒有Keeper對整個隊伍的生存能力來說是天差地別的,當然護盾怎麼用?是一個好的keeper和一個普通的keeper的差別。

  強化技能一定要點出來,減少4秒護盾CD是很重要的。

  B)閃電鏈是Keeper的重要輸出技能之一,雖然他傷害一般,但可以stagger敵人,而且好在它CD短,可以經常用。閃電鏈是這樣,

  如果範圍內有2個敵人,那麼強化後的閃電鏈會在這2個人身上來回跳6次,總體傷害還是可以的,不過釋放的時間要儘可能選擇範圍內敵人多的時候。

  強化技能一定要點出來,大大增加範圍,還增加2次擊打。

  C)干擾立場是Keeper的控場強擊,以前它是可以定最後的boss的,不過這次的patch之後對boss無效了,就算這樣,它還是Perilous難度下必須要帶的,

  首先說明的範圍是自身周圍3米半徑,實際遊戲中大概有5米半徑,它不光光可以定敵人還能阻隔掉所有的遠端投射物,不管是物理的還是魔法的,

  這個技能說明中是沒有的,它的工作原理是這樣的,所有的“子彈”都會“停”在立場的邊上,這個時候你不能往“子彈”來襲的方向出立場,

  因為那些遠端的傷害判定還是存在立場邊上的,等立場消失了,傷害判定也都會消失。用在狹小的路口效果最好,一般是門口,還可以用來救人,

  跑到隊友倒下的地方放一個,定掉近戰怪,阻擋掉遠端攻擊,等隊友起身後馬上原地一個護盾,然後兩個人就可以從容跑路了。

  強化技能一定要點出來,不點是不能定住近戰怪和阻隔遠端攻擊。

  D)Static Cage這個技能是Keeper最強的攻擊技能了,外加還能控制鎖掉所有近戰怪。首先它有較大的範圍,其次它能增加整個隊伍的傷害輸出能力。

  有時候你使用這個技能的時候會發現放下去沒2、3秒鐘,裡面所有的怪瞬間都趴了,這是因為它能讓隊伍觸發combo的關係,近戰怪會往外跑,

  跑到泡泡邊上就會被癱瘓掉,如果這時隊友用能觸發combo的技能打他的話,接著就是一連串幾千幾千得爆combo傷害,基本泡泡內的都會被爆到。

  Keeper的這個精神牢籠總體傷害輸出遠超元素師的隕石雨,而且是可怕的瞬間傷害輸出,前提是你的隊友要全部集中攻擊牢籠內的怪。

  強化技能也一定要點出來,等於給全隊每次攻擊都增加你武器的50%傷害,4個人一起打泡泡裡的怪,就算是都用普通攻擊也很快就能清場的。

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