龍騰世紀:審判 遊戲心得及噩夢誤傷影片攻略

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  小編給大家帶來了龍騰世紀審判的遊戲心得,和在遊戲中要注意什麼,以及噩夢難度下開誤傷的影片攻略。

  遊戲時間為155小時左右,其中大部分的文獻(不包括任務文字)都沒有看,其他時間一直在認真進行遊戲。個人認為比較耽誤時間的是,1對話(包括War Table的任務說明)、2跑地圖、3採集,其他也就製作裝備比較耽誤時間。我覺得官方說的遊戲時間比較靠譜,所有主線和支線下來,200個小時左右沒有問題。(個人先清理的所有的地圖支線,導致主線任務後開啟了很多War Table任務,基本上都沒有時間完成)遊戲本身比不上1代起源,開放模式也不如上古卷軸,但的確是一款非常優異的大作!優點很多,甚至可以說太多,但缺點也很明顯。

  地圖雖然不是無縫銜接,但是各個區域地圖非常大,而且都非常有特色,讓人為之驚歎..當然,開放的地圖多了會感到習以為常,但剛開始遊戲一定會被震撼到!其次是遊戲的最佳化,感覺非常好,非常流暢,徜徉在遊戲的世界裡感覺非常完美,雖然會遇到一些Bug,使遊戲性有所降低,但總體非常好。另外配樂也很贊。然後是劇情和相關任務,主線劇情突兀,支線任務鬆散,兩者糅合在一起使整體劇情大打折扣,總體來說沒有1代那種深刻的角色代入感以及缺乏對遊戲歷史觀的一種強烈掌控,這是這款遊戲最失敗的地方。

  最後,說說這款遊戲的一個不知道能不能算失敗的東西:黑色幽默

  個人感覺DAI的設計人員應該有開發《質量效應》的相關人員,大部分的黑色幽默橋段都能從當年的《質量效應》系列中看出來,而且有的黑色幽默玩的非常好,但是在這種嚴肅的史詩級古典大作中,這一堆堆的後現代笑話類別真的合適嗎?

  (注意,黑色幽默不等同於搞惡)

  (另外,個人認為,Bioware此作相關的工作人員絕對對某類黑人女人情有獨鍾,或刻意製作了某個真人似的對映。我相信他們的下一步作品,也會出現這樣一個人物,無論是主劇情還是DLC..比如未來的《質量效應4》)

遊戲相關

1.裝備

  裝備還是自己做得好,不僅可以自己挑選材料選擇中意的屬性,還可以給裝備更改名字..最為重要的是——可以給裝備搭配零件,比如胸甲可以搭配護手和護腿,更更為重要的是——護手和護腿都可以隨時更換!!

  舉個例子:比如遇到火屬性的敵人(如巨龍),需要火炕等屬性,那麼就搭配相應的護手和護腿,一旦遇到其他屬性的敵人,那麼可以隨時(需要到工作臺)替換,這是非常人性化的一種設定。

2.雜談

  遊戲裡面增加了很多惡趣味的行為,比如把任務物品放在比較怪異的地方,比如直線進入某些水域會淹死(而敵人弓箭手就站在你前面),比如陰影下地面有裂隙會使你墜亡,比如..

3.支線

  支線任務大多數既無意思也無意義,但總比純打怪要強,就當做練習戰術及技能組合好了..

  但是,如果想要完整地體驗遊戲,還是建議跑遍地圖的每一個角落,認真看完每一個任務相關的文獻(一般都不會太長),記住:是你在玩遊戲,不是遊戲在玩你,快速通關或快速完成某個任務沒有任何意義。

4.調戲

  遊戲裡基本上可以調戲所有可以調戲的人,即使你分男分女都不能上的那個女矮人偵察兵(其實挺漂亮的,配音也不錯),你都可以見一次調戲一次..對於其他可以上的角色,一般做完其個人任務後都可以有進一步的行為..而且這次分手好像不會導致好感度下降,而且有的角色甚至可以複合..(我沒有點複合選項,不清楚是否可以真的複合)

5.職業

  遊戲裡常規的兩個牛逼職業是雙手戰士和匕首賊,一般一個精英雙手戰士要打好幾分鐘,有的甚至是十來分鐘(基本上很多支線任務的Boss都是雙手戰士)..一個匕首賊有很大機率秒掉一個半血的隊友,甚至是防禦戰士..另外值得注意的是Arcane Horror,攻擊(魔法)速度極快傷害極高,需要迅速集火,而且最好是剋制他弱點的火法或奧法(如果沒記錯的話)。

6.星圖

  關於星圖,需要明白它的原理:

  偶點,交點所連線的線條數位偶數。

  奇點,交點所連線的線條數為奇數。

  偶點組成的星圖可以以任一偶點為起點,最後再以這個偶點為終點而結束。

  奇點組成的星圖(其餘都為偶點),可以以其中一個奇點為起點,而另一個奇點為終點而結束。

  當掌握了這個原理之後,它就變成了最簡單易懂的小遊戲..

7.盜賊

  其實這作近戰職業挺苦逼的..牛逼的敵人都會範圍攻擊..敵方盜賊上躥下跳根本點不著..敵人一移動就會放空炮..

  反正鬱悶的地方挺多..好玩的地方也有..不過想來遠端比較有優勢..而且DAI明顯加強了弓手的可玩性,想來玩遠端會比玩近戰有很大的優勢。

  呃,轉職的刺客,可玩性還行,技能配合起來比較暴力,能夠快速擊殺目標。別的——也就真沒什麼了..

8.等級

  其實還是建議到了相關的等級去做主線任務..因為很多裝備的圖紙、藥劑的配方都是在主線任務中才能獲取的,而且有的非常好..還有就是,如果等級偏高了再做主線任務,會覺得很沒意思,因為戰鬥大多數都已經沒有什麼挑戰,而且很多工(包括隊友任務)都是在只有做完某個主線任務後才會開啟。

  當然,玩噩夢加誤傷的話,還是建議把等級提高到比推薦的最高等級高1-2級比較好,比如等級最高需要15級,那麼最好16級再去(注意,是隊友的16級..),而且去之前把藥劑什麼的配備好..

9.精髓

  感覺把1代的人物與精髓都毀了,而且感覺是非常刻意的..明顯1代與2、3之間的區別..就像《質量效應》系列一樣,1代和2、3之間有明顯的區別..個人認為《龍騰世紀:起源》(不包括《覺醒》和其他人物的DLC)和《質量效應1》都是在做一種文化,而他們的2、3代明顯就是在做遊戲了,只不過分做得好不好而已..但——這真的是不同的領域..

10.隊友的Approve/Disapprove

  其實完全沒有必要刻意地討好隊友..

  首先,每一件事隊友的看法都各異,不會所有人都認同,因此一個選擇必然會導致兩種分歧..

  其次,與某個隊友單獨交流時,儘量選擇自己由衷的選擇,遊戲還是比較人性化的,不會因為你不認同某個隊友,某個隊友就會對你愛答不理或者離開,遊戲都會給你後續的機會。當然,你不能選擇太過分,畢竟我說的是人性化。

  (很多隊友的個人任務需要較高的認同感,所以,還是儘量配合吧,注意:不要亂開玩笑,大部分都是經不起玩笑的!)

  最後,與隊友的浪漫關係..

  只要做他們的個人任務就會發生,這個應該和認同感沒什麼關係..而且做隊友的個人任務都會提升認同感..

  不過浪漫關係的場景就真算了,說是尺度比較大,其實真心一般,這也是這款遊戲令人失望的地方(我是說真的)。

11.Bug

  大多數人都應該遇到Storm Coast某個山洞裡隊友卡住的問題吧?其實這還好..

  說一下自己遇到比較嚴重的一個:

  注意隊友Dorian殺敵後能將其復活為幽靈的技能,會導致任務人物出現Bug而無法繼續遊戲..(建議關閉此技能)

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