龍騰世紀:審判 一週目通關心得體會

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  龍騰世紀審判與玩家見面已經有一段時間了,很多玩家也已經通關,接下來介紹的是一週目通關心得體會,感興趣的玩家一起來看看吧。

  一週目法師通關了,噩夢難度,支線沒做全,寫點體會和心得,也算是給自己一週目做個總結。

基本的要點:

  大家現在都玩上游戲了,很多人可能還在辛特蘭、風暴海岸、或者在沙漠晃悠,老生長談,當你在辛特蘭混到6級的時候,就抓緊做做主線,做到開了村子為止,

  這時候黑妞、精靈妞、牛兄、牆叔都可以被招募了,招完之後你就可以安心的去探索這三幅低階的地圖剩下的東西了,當然很多地方你還是打不過,但是絕對有能力

  去挑戰了,接下來才是遊戲真正的開始,後面地圖風景如畫,而且你很少會遭遇辛特蘭那種人多時的幀速下降,即使主線有些唐突,但是也是原汁原味的生軟味道。

  在任何劇情任務前都要做好手動存檔,在轉職任務前先去搜素相關的攻略或者資料並且手動存檔,多存檔會能避免相當多的BUG和卡線。

噩夢難度的戰鬥:

  困難和噩夢難度的時候一定要注意把戰術設定一下,讓各個隊友都跟隨自己或者主T,喝藥設定不要低於0.3,如果你是脆皮職業,遭遇前一定要利用好指令,先用Y鍵

  讓隊友攻擊你的指定的目標,找一個讓主T可以吸引絕大多少仇恨的位置嘲、吼,優先遠端,多控近戰,多暫停,觀察敵人的配置,取消隊友的個別技能,如果是手動黨

  完全可以關閉某些隊友的AI,比如法師或者弓手,根據情況手動,比自動更加安全,輸出也不會低,因為AI技能釋放的物件和位置遠不如你把握的好。

  尤其是後面你面對的敵人不是低階圖那種一撮一撮的,敵人數量會非常多,有的時候遠端會好幾個,近戰一堆,而且時不時的搭配個雙手戰,如果技能早用或者用錯了,

  噩夢難度下基本瞬間就會滅掉。

遊戲的總體感覺:

  主線不長,頂多比起源稍微的長一點,但相對於支線和地圖來說分量不夠,但是這種奧特曼打小怪獸拯救世界的遊戲也沒有太多的新鮮的東西,好在審判的主線

  史詩感很強,場面宏大,哪怕是小規模的進展和戰鬥在遊戲的場景和規模都要比1代華麗太多,當然這種華麗帶著晦澀,沒有一代的那麼厚重。

  支線任務個人的體會不同於很多人說的無聊,支線中有接近四成是非常有意思的,而且遊戲中彩蛋很多,另外幾乎地圖上的每個地區都經過了用心的設計,很多文獻

  和收集安排都很用心,支線任務如果去掉一半那種無聊的,也許遊戲會更不錯,隊友的任務和關鍵的支線是最出彩的,不要太在意相貌。

  戰鬥系統來說,如果是近戰職業用手柄來玩的話這個系統太優秀了,便捷的指令和技能釋放,戰局的掌握,非常舒服,當然鍵鼠的體驗也不差,就是不太人性化而已。

  優點都是老生長談了,場景啦,細節啦,人物刻畫啦,人物關係啦,戰鬥動作化了,史詩感啦,balabalalala。

  可能大家感覺是不同的,很多強迫症和收集控玩家幾乎是沉浸其中的,也有像我這種剛開始連多人無聊都能刷幾十個小時的傢伙存在,最後一句話,無論你怎麼玩,

  千千萬萬彆著急,看到滿圖的任務頭大啦,或者不知道該去哪啦的時候,一定要對自己有信心,你去哪都能玩下去,多看看文獻,走走看看風景,完善下裝備和技能,

  讓遊戲跟著你的腳步來,千萬別讓自己被遊戲牽著鼻子走。

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