龍騰世紀:審判 技能連擊組合詳解

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  《龍騰世紀:審判》的連擊比2代更加複雜,組合更加多樣,下面介紹技能連擊組合詳解,一起來看看吧。

製造連擊需要兩個步驟:

  首先,在敵人身上造成無行動能力狀態(incapacitated status),以下簡稱IS

  然後在此敵人身上使用觸發技能(detonator abilities),以下簡稱DA

1. 每個職業可以造成的IS

  眩暈(Stun),技能:戰士的 pommel strike, grappling chain, 卡珊德拉的Wrath of Heaven, 弓系盜賊的stunning shot

  昏睡(Sleep),技能:盜賊的 knockout powder, Cole的技能Knockout Bomb

  冰凍(freeze),技能:法師的 winter's grasp, ice mine, blizzard,瓶子賊的冰凍瓶

  恐懼(fear), 技能:火系法師的 flashfire, wall of fire, Dorian的技能Horror

  癱瘓(paralyze),技能:電系法師的Lightning Bolt, static charge, static cage

2. 每個職業的DA

  戰士——衝擊(impact),技能: Lunge and Slash, Mighty Blow, Whirlwind, Shield Bash, Spell Purge (counts as Eldritch)

  盜賊——精確(precision),技能:Twin Fangs, Longshot, Deathblow, Shadow Strike

  法師——恐怖(eldritch),技能:Mind Blast, Energy Barrage, Dispel, Immolate, Spirit Blade, Stonefist (counts as Impact)

3. 連擊效果

  基礎(basic),基礎連擊由同一個職業製造IS和使用DA造成,產生一點額外傷害,比如,用戰士的pommel strike製造IS,然後用mighty blow觸發連擊;

  撕裂(rupture),產生大量的持續傷害,也就是DOT,並且無視護甲(armor);

  粉碎(shatter),產生冰凍傷害;

  噩夢(nightmare), 高傷害並且使目標恐懼;

  放電(discharge),對周邊敵人造成電傷害;

  虛弱(weakness),高傷害並且造成虛弱效果,攻擊力降低

4. 連擊組合

  眩暈

  +衝擊,造成基礎
  +精確,造成撕裂
  +恐怖,造成虛弱

  昏睡

  +精確,造成基礎
  +衝擊,造成撕裂
  +恐怖,造成噩夢

  冰凍

  +恐怖,造成基礎
  +衝擊,造成粉碎
  +精確,造成粉碎

  癱瘓

  +恐怖,造成基礎
  +衝擊,造成放電
  +精確,造成放電

  恐懼也是一個IS,但是原文裡面好像忽略掉了,所以暫時也清楚恐懼狀態觸發後能產生什麼連擊。有知道的朋友可以告訴我我會補充上來。

  連擊是非常好玩的系統,尤其是這一次,Bioware新增了非常絢麗而且實用的專注技能,更給了我們研究連擊系統的理由。

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