《惡靈古堡6》最新演示解讀 我們已經瞭解到的6件事

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   文:遊騎兵

   《惡靈古堡6》離正式釋放還有兩個多月。隨著生化恐怖大作逐漸臨近,Capcom已經放出了預告片,演示程式和螢幕鏡頭。RE6總監佐佐木英一郎(Eiichiro Sasaki)發表了一系列言論,我們記錄如下,另外還包括三段關於里昂(Leon),克里斯(Chris)和傑克(Jake)戰役的錄影。

   開發初期

   我們都知道《惡靈古堡6》開發了好幾年了,《惡靈古堡5》三年前就已經釋放了,Capcom有相當多的時間投入下一部作品。實際上,我們目前看到的內容都是兩年半前製作的。根據Sasaki的說法,RE6的早期製作重點放在技術和大體方向上,包括剛釋放的里昂演示片段,克里斯到達Lanshiang,Ustanak追擊傑克·穆勒(Jake Muller,威斯克之子)。

   “在里昂這個部分,我們希望玩家感受到在黑暗中行走的恐懼,”佐佐木說。“光線和陰影起到了重要的作用。在彎曲的隧道里,遙遠的另一端,一大群殭屍的身影若隱若現。”

里昂演示片段

   對光線的恐懼

   遊戲對於光線進行了實驗,出現了所謂的“恐光症”,Capcom加入這種元素是為了增強在黑暗中的緊張情緒。

   佐佐木承認,從技術上來說,沒有光源,所以設想了一種可以發光的長相怪異的地下生物,使得遊戲更加恐怖,所以這種生物保留了下來。“我認為,這種發光生物產生了電影一樣的效果,”佐佐木補充道。

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