龍騰世紀:審判 屬性效果及傷害計算公式一覽

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  本文為大家介紹龍騰世紀審判(DAI)中全部屬性的屬性效果,每種屬性有什麼用,傷害怎麼計算,希望對大家的遊戲有所幫助。

主要屬性

  各職業每級增加0.5主屬性

力量

  +0.5%攻擊(戰士)

  +1%對灰盾傷害加成

敏捷

  +0.5%攻擊(盜賊)

  +1%暴擊傷害加成

魔法

  +0.5%攻擊(法師)

  +1%對屏障傷害加成

狡詐

  +0.5%暴擊機率

  +0.5%遠端防禦

意志

  +0.5%攻擊

  +0.5%魔法防禦

體質

  +5生命值

  +0.5%近戰防禦

攻擊屬性

攻擊%

  增加普通攻擊和大多數技能傷害的1%

  攻擊加成在敵方護甲減免傷害後計算

  (武器傷害 - 護甲) * (1 + 攻擊%), 不是 武器傷害 * (1 + 攻擊%) - 護甲.

  注:盜賊技能遠射不受攻擊加成影響

  對灰盾傷害加成%

  對灰盾傷害提高1%

  在傷害被護甲減免前計算

  與其他傷害加成屬性疊加

  對屏障傷害加成%

  對屏障傷害提高1%

  與其他傷害加成屬性疊加

護甲穿透%

  造成物理傷害時忽視目標1%的護甲

  例如,對於一個50護甲的的人來說,20%破甲將忽視10點護甲

  對於敵人,1點護甲可減少1點傷害,忽視10點護甲將對敵人額外造成10點傷害

  破甲對技能有效,一個造成300%武器傷害的技能在有10點破甲的情況下會造成額外30點傷害

  不與其他傷害加成屬性疊加(暴擊、側翼等等)

  對非物理傷害無效

  對無護甲敵人無效,對低護甲敵人低效(弓手刺客等)

  與攻擊有一個複雜的非線性關係。對抗巨龍時,匕首賊的破甲可能比攻擊屬性更重要,而對於弓箭手來說則沒有那麼重要

暴擊傷害加成%

  暴擊時額外造成1%傷害

  在傷害被護甲減免前計算

  與其他傷害加成屬性疊加

暴擊機率%

  增加暴擊機率1%

  當命中多個目標時,每一擊獨立計算是否暴擊

武器傷害

  一次基礎攻擊的傷害

  武器傷害是基礎傷害,每一種加成都對其有效

  是一種比dps更有效的指標,武器傷害影響技能傷害,而dps隻影響普通攻擊

流血%

  BUG:目前版本無效

失衡%

  增加1%擊暈(3秒)敵人的機率

防禦屬性

近戰遠端防禦%

  在護甲減免傷害後計算

灰盾

  如同生命值,享有免傷

  灰盾最大值=生命值的25%

護甲等級

  減少近戰遠端物理攻擊 X 點

  X = 1(聯機); 2(噩夢)(其餘難度未測試)

  某些敵人具備穿甲屬性

  所有難度下敵人1點護甲始終減免1點傷害

被攻擊失衡%

  攻擊你的敵人有1%機率被擊暈

  如果攻擊你的弓箭手和法師在肉搏範圍內,此特效可被觸發

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