《榮耀戰魂》開發過程揭秘 逆天的動作捕捉技術

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  育碧正在開發的新作《榮耀戰魂》公佈了一批開發過程的圖片,主要是關於遊戲動作捕捉和動畫技術方面的內容展示。

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  該遊戲的動作捕捉技術,精細的展現遊戲中人物的每一個動作,力求最大程度的反應真實動作。尤其是在表現人物處於不同坡地的脊柱彎曲方面,相較於其他遊戲,效果更加真實。從圖中可以看出,《榮耀戰魂》的動作捕捉十分精細,從站立、行走、奔跑到蹲伏狀態都表現的十分細膩。

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  《榮耀戰魂》是由育碧製作的一款多人對戰動作遊戲,本作支援4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

  《榮耀戰魂》預定登陸PC和主機平臺,目前尚未公佈發售日期。

更多技術展示圖:

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