B社正努力提升開發效率:我們也不想等那麼久

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B社遊戲總監陶德·霍華德表示,貝塞斯達正努力縮短其主要系列新作之間的長時間間隔。

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“它們確實需要很長時間,所以我認為我們重點關注的事情之一顯然是確保它們具有最高的質量,但也要找到提高產量的方法,”他說, “因為我們也不想等那麼久,對吧?這從來都不是我們的計劃,但我們希望確保一切順利。”

在談到B社是否可以與外部合作伙伴合作釋出《輻射》衍生作品(類似於黑曜石 2010 年廣受好評的《輻射:新維加斯》)時,霍華德說到:“我想說,我們一直在進行這些討論”。

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