《古墓麗影9》開發人員談勞拉脆弱問題 表示遊戲行業要長大還有很長一段路

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《古墓麗影》開發人員談及了遊戲人物的性別問題,表示當今遊戲界若成長還需要做許多事情。

《古墓麗影》藝術總監Brian Horton談論了重啟的新作Lara勞拉作為遊戲女主角的事情,並暗示說很少有遊戲能重視女主角。Horton再次談到了“那個”場景(強姦)和Crystal Dynamc所設計的女主角的脆弱問題。

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在接受CVG的採訪時,Horton表示遊戲缺乏女性主角為塑造一個堅強的女主角帶來諸多的挑戰,然而他同時也一定程度上讚揚了BioWare的嘗試。

“我覺得這才是《質量效應》真正偉大的地方,你可以選擇當一個女Shepard。你可以選擇讓主角是一名女主人公,但這也不是他們推銷遊戲的主流手段,真正的主角還是男Shepard。所以對於我們的遊戲而言,勞拉是第三人稱動作類3A級遊戲中的光桿司令,因為我們的遊戲主角只有一個,而且還是一名女性。”

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“挑戰我們的是我們正在竭力讓它更趨真實,在一開始它就激起了人們的不滿情緒。他們扮演的勞拉,而且她一直在奮力抗爭,你的心情就非常複雜。

之前她只是一個女性外殼,核心還是男性的東西。而現在,她不僅是女性,而且她還非常的堅強,內心強大,聰慧過人,其實在遊戲中操控勞拉與之互動就能感覺得到。當然在外觀上,較之前,她有更多的女性特徵。”

在本作中“新”勞拉的脆弱性問題上,Horton承認設計一個脆弱的勞拉,但就因為她是女性,卻讓其感受不到這一點是一個大的挑戰。

他補充說:“我們把勞拉設計稱一個非常脆弱的版本,是因為這是她的第一次人生冒險,之後她將成長為一個女人。這就是區別所在。”

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在《古墓麗影》早期演示深陷的“強姦”門問題上,Horton則是刻意壓低了嗓門,輕描淡寫地說道盡管有些人指責這種場景,但是整個遊戲界在觸及成人主題上還需要很長的路要走。

關於勞拉殺掉她的第一個敵人以及勞拉是如何成為我們所知的英雄的問題,Horton說:“遊戲行業已經成熟,但還不足以像電影或者電視媒體那樣率性而為。我們有意而為之,編寫了一個大膽的故事和遊戲內容,賦予了更多的情感比重。對於做出的選擇,我們絕不會逃避。”

大家如何看待的呢?新勞拉的脆弱不堪會不會對遊戲行業中的女主角帶來不好的影響,還是在她化身女英雄前我們的瞭解還很淺?

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