《古墓麗影9》開場三小時詳細試玩體驗 戰鬥系統超讚

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我對PS的最初記憶其中之一就是一張《古墓麗影》的光碟,揮舞著雙槍、馬尾辮,豐滿的勞拉總讓人聯想起90年代。我一直當穿著短褲的印第安納瓊斯玩,後來發現攻擊我的是多邊形的恐龍。單純的我以為是瓊斯漫遊侏羅紀公園。

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這個系列已經達到了最高峰,十年前安吉麗娜朱莉兩次將頭髮盤起扮演勞拉。然而,遊戲質量確每況愈下,直到PS2時代被Crystal Dynamics復興。直到那時,勞拉似乎還是在邊緣人物,Crystal Dynamics辛苦經營,打造好玩的《古墓麗影》遊戲,於是勞拉在遊戲界的地位越來越高,直到後來被德雷克篡位。之後勞拉長期沉寂,但是Crystal Dynamics不會就這樣將地位拱手相讓。

所以,現在看著這式微的世代上重製了遊戲中最具標誌性的女性,堅韌,真實,有著傲人身材,逼真的頭髮。有點大雜燴的味道,活力滿滿的帶著創意的題材又回到了公眾視野中。

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《古墓麗影9》開場就是一場完美風暴將勞拉衝上沙灘,但是在她喘口氣之前,後腦就被來了一下子,頓時螢幕一黑然後勞拉被五花大綁起來。從過場動畫到遊戲開始的轉換銜接的非常精彩。在勞拉倒向地面時被翹起來的骨頭刺傷了,這個debuff效果持續了不是很久,於是現在勞拉只能蹣跚著慢慢走著。

開場,不僅是教學關也承接了之後的劇情。火在遊戲中有大用處,特別是解謎的時候。取得火炬非常必要,需要明火點燃並且有的關卡會熄滅。早期你可以開始像《阿甘瘋人院》一樣開偵探模式,將重要的物品高亮顯示。在洞穴中探險就是光與影中行進,解謎,平臺遊戲和QTE。儘管最後一項可能需要精神集中一點,我還是很喜歡QTE的實現,特別是感覺非常生動。除了過場視角奇怪,相比其他第三年人稱遊戲,鏡頭很靠近勞拉了。讓一切看起來都更加有代入感。

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之後讓我感到震撼的是音效。不過,提前說明我確實有套不錯的環繞立體聲裝置,不過也不是發燒級別的。還有全程由作曲家Jason Graves操刀的配樂。在此基礎上,環境聲音設計特別好。在洞穴中的爆炸給我一種明顯的悶罐感覺,之後是深沉,洪亮的怦然一聲。氛圍音效做的很有感覺。

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