《古墓麗影9》通關圖文心得

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小編花了一個週末的時間,緊鑼密鼓把《古墓麗影9》通關一輪。結果來說…很累,真的相當累,因為這次新生推出的《古墓麗影9》難度並不算低,解謎成份也都確實需要一番思考來透過。但是在累的同時卻也相當滿足,完全是一場值回票價的大冒險!新生的《古墓麗影9》帶給玩家的印象,與過去的《古墓麗影9》系列作品截然不同,遊戲節奏也有相當大的差異。整體的架構與進行感受與《神秘海域》極為接近,而在系統方面則有和《孤島驚魂3》異曲同工的樂趣!最重要的是,本作有著透徹的繁體中文化!

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往下看之前先提醒大家一件事,除了刊頭這張是美術圖、中間有穿插一些資料圖片之外,本篇使用的圖片以PC版為主,並且九成以上是即時運算的遊戲進行畫面截圖,而不是CG動畫喔!

天啊,我從來沒看過解析度這麼高的勞拉!

現在在Google裡面打上「蘿拉(臺譯)」,搜尋出來的可能是瀧澤蘿拉(?)。不過倒回去幾年,去Google這樣搜尋,出來的保證是整排的蘿拉.卡芙特(臺譯)!

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昨天晚上有朋友這麼問我:「聽說這次的《古墓麗影9》跟《神秘海域》很像,你覺得比起來如何?」我半開玩笑的這麼回了:「一個倒楣鬼大叔,跟一個軟嫩馬尾少女,要挑一個在畫面上扭來扭去,你選哪個?」友:「…被這句話勸敗的我難道輸了嗎!?」

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雖然是開玩笑,但是在新技術的加持之下,本作中登場的勞拉簡直能用活色生香來形容了。新生的勞拉雖然還不至於說像幾乎像真人一樣,但是不管是動作的生動、材質的精細以及細節的雕琢,各方面都可圈可​​點!

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EIDOS的《古墓麗影》作品於1996年推出,是非常早期的3D動作遊戲代表遊戲。遊戲產業的3D建模技術,在這17年來的進步大家是有目共睹的。所以當我們把EIDOS的勞拉和本作新生的勞拉放在一起比…這差異只會讓人感嘆時代在變。

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不過即使不要往回拉這麼遠,我們看一看同樣由Crystal Dynamics製作,2008年推出的《古墓麗影:地下世界》裡面登場的勞拉。雖然這個勞拉已經細緻許多,與新生勞拉兩相比較下仍不難感受到,這五年的時間中建模技術的成長也是非常顯著!

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衣服的皺摺感,以及隨著遊戲程式開始殘破、染上血跡,光滑的皮膚在嚴苛的環境下生存所留下的各種傷痕與髒汙,這些在過往的《古墓麗影9》系列中都是不會這麼顯著呈現的環節。

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隨著遊戲慢慢前進,勞拉獲得的新裝備也會配戴在身上,無線電、繩索、攀登斧等,除了切換武器仍然是從神秘的四次元空間出現外,裝備呈現的真實感受也是一等一的。

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