製作人:《惡靈古堡6》遊戲量超《惡靈古堡5》兩倍

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   據《惡靈古堡6》製作人Yoshiaki Hirabayashi表示,《惡靈古堡6》遊戲量將超過前作兩倍不止,這一資料雖不太準確,但也差不了多少。

   Hirabayashi在接受索尼官方部落格PlayStation Blog採訪中表示,《惡靈古堡6》中每一個單獨的故事線就相當於《惡靈古堡5》70%到80%左右的遊戲量。

   “本代作品中三大獨立的故事線,絕對會讓玩家玩個過癮。”Hirabayashi最後補充道。

《惡靈古堡6》E3試玩

   根據早前的情報,《惡靈古堡6》的三大故事線每一部分都有單獨的重心:在里昂劇情中,你會重新體驗得到舊式風格的內容(《惡靈古堡4》);在克里斯陣營中玩家會繼續體驗類似於《惡靈古堡5》的動作包裝元素;那傑克呢?一樣,也是動作(射擊)。

   不過也有玩家對此表示擔憂:《惡靈古堡6》三部分是否會一塊融合成一個大型射擊盛宴呢?要是這樣的話,為什麼還要把它分成三個獨立的陣營而不是一個陣營中有三個不同的故事線?Capcom莫非就沒有創意已盡?

   《惡靈古堡6》將會在10月2日登陸PC,Xbox360和PS3平臺,更多後續情報,敬請關注遊迅網。

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