《冒險島2》攜手美年達釋出內容共造計劃

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  4月20日,UP2017騰訊互動娛樂年度釋出會(以下簡稱UP釋出會)在京舉辦。時隔一年,此時在“終極內測”中的《冒險島2》再度亮相UP釋出會的主舞臺。有所不同的是,《冒險島2》宣傳影片裡的畫面皆由玩家參與搭建完成,不僅還原了UP釋出會現場,還建造了新加入的合作伙伴Paul Frank的T臺秀及美年達的果汁工廠。《冒險島2》正式釋出造物平臺招募計劃,邀請更多合作伙伴一起共建內容合作平臺。

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  Paul Frank美年達加入 內容共造平臺初步建成

  《冒險島2》UP釋出會的宣傳影片完全從遊戲中錄製,其中多角度展現了“美年達工廠”、“Paul frank (大嘴猴)”等合作元素。而美年達的加入,也預示著《冒險島2》力圖構造的內容共造平臺已經初步搭成。但這些元素並非傳統的“植入”,而是利用遊戲自有的DIY系統實現的。透過DIY系統,《冒險島2》營造了一個高度自由的遊戲環境,在遊戲裡的幾乎任何跟玩家有關的物品,大到房屋、坐騎,小到時裝、武器,都允許玩家自由設計與創造。

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  高度自由的DIY系統同時也造就了《冒險島2》UGC(使用者原創內容)的豐富,從源頭上解決了內容生產的問題,不斷更新的內容也令《冒險島2》不再會出現缺乏新鮮感的體驗。而玩家自主或參與內容生產,內容吸引更多的玩家、聯合平臺共造內容,也將形成一個良好的生態迴圈。

  根植的創造基因 《冒險島2》再度引領“造物”潮流

  早在去年UP釋出會上,《冒險島2》就將DIY作為遊戲的核心要素,時至今日遊戲再度亮相2017年度的UP釋出會,《冒險島2》儼然大幅完善,成為“冒險造物”新品類的萌新。遊戲中造城、造型、造樂三大系統,每一次測試都在迭代最佳化。以“造樂”為例,二測中音樂演奏系統受到玩家追捧,自發形成了樂隊,內測就明確設定了樂團演奏的地圖,提供豐富的獎勵。

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  事實上,現在作為“冒險造物網遊”的《冒險島2》,已經在強化各種DIY創造系統,為玩家提供更大的發揮空間。例如這次內測的房屋建造系統已經有了質的突破,不僅可以任憑想象搭建自己想要的建築,還能夠在房屋裡面直接飼養家畜、種植作物。而此前宣傳影片中還原的“UP釋出會舞臺”、“美年達工廠”等等,正是利用這樣的房屋建築系統實現出來的。

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