《殺手6》遊戲性系統及玩法心得體驗 殺手6好玩麼
《殺手6》大家的第一章都打過了嗎?有沒有感覺到這代比前幾代有什麼不同之處呢?今天筆者就為大家帶來了殺手6遊戲性系統及玩法心得體驗,小夥伴們想不想看看這代到底好不好玩呢?下面一起來看吧。
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一個字(詞)評價我對這款遊戲的感受Amazing驚豔
固然遊戲的最佳化做得不夠好,還有蛋疼的必須聯網,一定程度影響了玩家對遊戲的體驗
但瑕不掩瑜,遊戲本身的品質還是相當的出色,
如果後續的章節能保持≥目前章節的質量,我想這款遊戲能競爭今年我心目中的年度遊戲
首先宣告一下我對玩遊戲的看法,很多人比較注重遊戲的最佳化啊,畫面表現啊,幀數啊,什麼的
相比之下我更注重遊戲本身的遊戲性,也就是好不好玩,耐不耐玩
至於最佳化方面,能順暢玩,至少不會時常卡頓黑屏跳出什麼的,畫面別太糟糕就行
我的機器也就中端配置,平常玩單機遊戲,基本在中配和高配之間設定,很少調到最高,怕會卡
關於伺服器,頭兩天,也就是12,13號,掉線頻繁,14號開始不知道是修復了還是怎樣,很少出現掉線的情況,偶爾掉線也馬上能連上
儘管如此,完成挑戰必須全程聯網,而且使用解鎖的東西也必須線上模式這點真的很蛋疼,也是唯一我覺得特別無法接受的
談迴遊戲,hitman系列我也算是老玩家,從一代開始就有幸品味到,後面的作品也斷斷續續有接觸
由於年代比較久遠,很多細節已經記不清了,但是印象還是很深刻,以至於一直有關注hitman的相關訊息
這代hitman一出預購,我就毫不猶豫入了,這代hitman的發售方式,從訊息公佈以來一直到現在都充滿了爭議
分章節發售,我對此一直是持肯定的態度的,一方面官方可以根據前面章節玩家的反饋,進一步最佳化後面章節,讓遊戲越出越好
另一方面,上班黨學生黨一天的遊戲時間通常不超過3小時,一個月一章讓大家都有充足的時間去探索和攻略本章地圖
體會hitman的多途徑攻略的樂趣而不是快餐式的攻略通關遊戲
這代hitman的關卡設計充滿了心思,可以說是層層遞進式的
每關有個等級,玩家透過完成challenges獲得經驗,等級提升可以解鎖道具/入場點/入場偽裝/補給點
然後透過設定planning,設計攻略路線以及方法,攻略其他challenges
另外遊戲裡還增設了opportunities,機會系統,讓新人玩家也可以根據提示一步步完成一些challenges
而更多隱藏要素及其觸發條件則隱藏在整章地圖的各個地方等待玩家的探索
每個challenge在右上角成功跳出,然後完成任務,計算達成,每個challenge只需達成一次
同一個存檔可以用來完成不同的challenge,舉個例子,分別對兩個目標下毒的challenge,就可以在取得致命毒藥後存檔然後分別達成
最後談談大家比較關心的價效比,完整遊戲160,在眾多3a大作中算是中偏低的價格,從目前首章的表現來看,充分攻略每個章節需要15+小時
好像說總共7章?也就是說還有6個相當於巴黎這樣的圖的話,整個遊戲可以暢玩100+小時,充分體現出這遊戲,遊戲性爆炸,重玩價值高
跟今年早些時間,勞拉崛起我打了40小時,兩個周目,大部分的時間浪費在無用的收集,
同期作品遠古遠哭因為育碧的糟糕口碑沒入,翻了翻評論基本遊戲時間在30小時上下,也是大量的影響遊戲體驗且無用的收集要素,
相比之下,hitman的價效比我覺得是蠻高的,可以說物超所值
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