《巫師2:刺客之王》不禁讚歎製作組的功力

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想當年1代成為年度RPG的主因之一莫過於CDPR如何運用Aurora Engine這個遊戲引擎。這是一款由02年推出的《無冬之夜》所使用的遊戲引擎,但到了07年的WITCHER同樣使用這個被製作組完全改進後的極光引擎,震撼了整個遊戲界。當然的效果、視覺享受到現在你重新玩1代你也絕對不會覺得過時...

現在到了2代,CDPR為我們帶來了什麼?這次是他們自行開發的RED Engine到底有多強?剛進入遊戲的各位肯定比序章的各種特效迷倒了吧?但主要是其低幀數的執行速度而吐罵製作組最佳化這麼差。多項影像設定帶來的方便是讓玩家更容易選擇出適合自己配備的設定,但同時亦令一些討厭麻煩的玩家咋舌,玩遊戲前先研究影像設定的年代很久沒試過了吧?同時期的fable 3只有七、八項設定,但怎樣調整也差不多,有時候讓人覺得無所適從呢。但亦是因為這樣才令人瞭解到Ubersampling究竟是什麼東西,不是也有一點得著嗎?有備課的同學都知道影像設定是一門學問,讓你如何享受整個遊戲過程,我正在享受其中因為我有備課...

各項影像設定解釋

進入序章並開始流程我亦一直被製作組的誠意一次又一次的感動了,說起來有點誇張但是很久沒有這麼用心的遊戲作品在這個像是快要死的電腦遊戲界出現了,想想前陣子的DRAGON AGE II我真不知道這次BIOWARE吃了什麼搞出一款這樣的遊戲,戰鬥是爽了但劇情跟玩法既沒趣又幼稚,結果大家瞭解到的CHAMPION也只不過是一個打手然而。但這次傑洛特回來了!更真實更有個性的他適合大家的胃口嗎?尤其是他穿著像重金屬搖滾的貼身褲子很帥了吧?重新塑造出來的傑洛特不再像1代中的大叔,搖身一變成為了萬人迷,我們可以看得出CDPR一開始的手法已經不像1代般把傑洛特當作一個特別的人,而是要他成為一個英雄,一個你能夠決定他一切命運的英雄,WITCHER的影響力已經比1代的時候強大了,不再像1代般是一個將要沒落的種族然而。

其實我遊戲也只不過是一章初頭,但在一章前的過場動畫我已經被再一次震撼心靈!我從沒看過這樣的一個即時演算的過場動畫,很多時候遊戲中的過場都用CG動畫代替,尤其是日本的更喜愛用精美的CG動畫作為賣點,但歐美的作風明顯不一樣,他們愛好即時演算,用遊戲過場畫面直接交代劇情,但當然會受到一些限制而不會比CG好,但這次我完全沒想到2代的過場可以如此真實,真的感嘆時代的進步...若然不是我開著FRAPS那20多的幀數我還以為是播片呢!

CDPR的誠意大家有目共睹的!他們不像有BIOWARE這樣的大規模,但他們有著比一些大廠更多的誠意,為的只是打到最高階的精品,這次他們又做到了!遊戲界正是需要這種能打動玩家的心,讓玩家感動真金白銀花錢購買他們的遊戲,WITCHER 1發售的時候我被感動一次,現在我又被WITCHER 2再次感動,同一個製作組我敗給他兩次了!

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