《巫師2:刺客之王》戰鬥經驗淺談

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巫師2 通關了4次了、、打的困難模式,我發現巫師2 的戰鬥很有意思,可以說是我玩的遊戲中戰鬥難度最大的!下面是一些經驗,供大家參考

首先說說加點的問題,最基本的訓練系,全方位100%免傷的格擋必點!非常的有用!我承認翻滾更有效,但不是所有的戰鬥都會給你很大的空間去翻滾,比如說在不使用法印的情況(敵人不會輕易給你加盾的時間)下打帶盾的兵,經常會被他格擋,被格擋後會出現硬直,那時候翻滾往往躲不掉,但是格擋後反擊的威力就體現出來了。其次把活力加1的都點出來,活力真的很重要,只要你活力夠多,你甚至可以開盾衝進人堆裡猛砍,快掉了再開再砍!剩下的偏轉弓箭,投擲匕首等,我個人認為真的沒什麼意義,至少我從沒用過匕首,至於弓箭?我相信大家都不會站在那裡讓人射,弓箭手往往是第一擊殺目標(其實後來的法師才是、、、)。剩下多餘出來的點可以為後來的3大天賦預留。

下來是法師路線,說實話,這個路線我不是很熟悉,但是看了一些攻略,法師最大的好處是活力夠多!護盾夠強!控制力強悍!但是傷害輸出是比不上大劍師和鍊金師的,天賦中 加活力的都點出來吧,護盾法印的強化是必點的(建議不論什麼路線的都點出來、、),持續1分半的護盾,還反傷、、、超級好用的!震飛的法印,加大範圍等強化點出來吧,很有用的!魅惑法印 個人認為沒什麼意義,因為這東西似乎只對人類有效,不過喜歡的想點就點吧,多2個盟友也還不錯,陷阱法印的強化 後來能讓人定住!這可不僅僅是不能移動,是被類似凍結,翻到後面對被定住的敵人猛砍吧!必點!最後的三個有關腎上腺素的天賦必點,沒什麼可說的。走法師路線的人打鬥要靈活,合理的利用個個法印和炸彈陷阱等東西,比如有個叫龍之夢的炸彈,能放出易燃氣體,然後扔個火焰法印,敵人會群體燃燒起來。

下來是大劍師路線,翻滾強化,不論什麼天賦 點滿!!姿勢,就是加強背刺傷害和降低被敵人背刺傷害的純屬前置技能,1點足夠。格擋反擊,這個技能很有意思,首先不能鎖定敵人,否則只會對鎖定的人判定擋反,其次擋反成功後人物可不是無敵的,依然會受到傷害,所以點不點還是看個人喜好,我是點出來了,2級還有10%的致死率。剩下的技能除了降低格擋消耗的活力和加活力的技能自己考慮外,其他全點吧!沒什麼可說的。大劍師主要靠肉搏,合理的利用翻滾和格擋,結合個個法印,不論的是單挑還是群戰都非常的有優勢,但要注意的是,大劍師活力和活力恢復速度較少,時刻注意自己的活力和生命值,不行了就多翻滾,恢復活力找機會加盾。

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