他賣了房,結果做了一款並不成功的遊戲

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除了《下一站江湖》以外,白玉京工作室最出名的事大概是,老闆把自己的房子賣了,就為了做遊戲。

當時說出“賣房子”這仨字的時候,我還見得到他臉上的笑容,但很快,這種笑容化為一種苦笑,也許是因為話題背後家庭矛盾有些不堪回首,他還是決定不細說過去,只放眼未來。

然後,《下一站江湖2》發售了。

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一部分人眼中的好遊戲

《下一站江湖2》首發的表現還好。發售一週,2000多條的Steam評價顯示多半好評,最高的同時線上人數能有4000以上。就現階段的表現來說,我不能說這是一款整體都很優秀的遊戲,但至少它先達成了目標的一半:成為一部分人眼中的好遊戲。

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作為一款獨立遊戲,《下一站江湖2》非常不容易地做出了一個超大規模的開放世界,全3D的即時制動作戰鬥,地圖的廣度和縱深都有著令人驚歎的內容量。玩家在其中扮演一個身世未明的江湖小蝦,遊歷四海,闖蕩江湖,向著武林大俠邁進。

如果你心中的武俠是兼濟天下,為國為民,那遊戲中的主線故事正合你意。它描繪了一個三國爭霸之下的殘酷世界,你被捲入其中之後,被迫在多方勢力中拉扯斡旋,也因此增長見聞,集百家之長,成為一代大俠。但在此之後,武林的陰謀、權力的爭奪,一個純正的武俠故事在等著你。

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而如果你無心循規蹈矩地跟隨主線故事,遊戲完全開放自由的大世界也足夠你探索,來書寫你自己的武俠故事。大量優質的奇遇故事、險境寶窟塞滿了這個自由的武俠江湖。利用輕功翻山越嶺,探尋秘境;在酒家小酌,替弱者打抱不平。你就是那個不論出處的英雄,四海為家,風餐露宿,路見不平,拔刀相助。

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這僅僅是大地圖的一部分

越是深入《下一站江湖2》,這一套自由開放的玩法能提供的樂趣就越多。遊戲的基礎框架可玩性非常不錯,再加上優質的劇情,正是許多玩家選擇對其打出好評的原因。但在另一方面,《下一站江湖2》也確實存在著不足。

和許多悶頭憋“大製作”的獨立遊戲類似,《下一站江湖2》什麼都有,什麼都有點問題。

在全3D動作戰鬥和開放世界的二重“魔力”加持下,遊戲難免出現一些最佳化問題,還有花裡胡哨的BUG作祟。在剛發售時的Steam評價中,玩家們沒少給出“可惜”二字。

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在可惜之外,也有不少的玩家對遊戲的構想提出異議,一個獨立遊戲工作室,為何在明知自己處處受限的情況下,要強行做一個如此大規模的遊戲?

對於這樣的問題,白玉京工作室也不迴避,在與製作人的溝通中,他承認了這一評論的中肯,事實確實如此。然而,在某種程度上來說,自由開放的武俠世界,是每一個武俠遊戲製作人的夢想,也是他們的詛咒。

名為開放世界的詛咒

在與我的對話中,白玉京工作室的製作人毫無保留地表達著對武俠遊戲前輩們的崇拜。河洛工作室、半瓶神仙醋、漢家松鼠……聽到這幾個工作室,我茅塞頓開。

或許你早就聽說過《金庸群俠傳》的故事。在1996年,河洛工作室將金庸先生的十六部武俠著作融為一整個《金庸群俠傳》的世界。玩家可以在其中自由活動,拜訪金庸宇宙中的各大門派,學習各種功法,幫助原著中的人物完成他們故事。

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儘管在現在看來,這似乎沒什麼大不了的,但在那個線性RPG大行其道的年代,《金庸群俠傳》給許多玩家展現了開放世界的震撼,也為後來的製作人們留下了對武俠世界的無限遐想。粉絲出身的半瓶神仙醋“擅自”為《金庸群俠傳》製作了續作《金庸群俠傳2》,漢家松鼠的製作人CG則是在多年後作出《金庸群俠傳X》。

而這個以《金庸群俠傳》為中心的偶像叢集,自然成了白玉京工作室執念的來源。開放世界,這個從1996年起就立下的“規矩”,就是必需品。

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1996年的《金庸群俠傳》就有如此巨大的世界地圖

但,或許你對這幾個工作室近期的“翻車”事例也有所耳聞。隨著電子遊戲從畫素點陣變成3D電影,開放世界的標準越來越高,仍舊停留在小規模層面的工作室們,越來越難以趕上玩家們的眼光。開放世界,也就難免變成了這一代製作人揮之不去的詛咒。

其實他也並不是不清楚這一處境,剛開始單幹的時候,初代《下一站江湖》就是伴隨著各種妥協誕生的。

從現在來看,初代的《下一站江湖》算是個開門紅。遊戲登陸手機平臺,在Taptap上有著8.2分的評分。其本身不大的製作體量,塞入了一個總體完善的武俠世界,輕功、武學等也是五臟俱全。而在此之外,不論是選擇手機平臺,還是2.5D的畫面和戰棋玩法,都減輕了許多開發壓力。這也意味著,距離他的最終目標,仍然有差距。

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初代《下一站江湖》的遊戲畫面

製作人是一個武俠“入腦”的人。早在《上古卷軸5:天際》發售之際,他就不止一次感嘆,如果這是一個武俠遊戲那該多好。從那一刻起,在開放世界之外,即時戰鬥也是成了待辦事項中靠前的一項。我不清楚他的最終目標還有多少遙不可及的要素,但對於《下一站江湖2》來說,全3D開放世界和即時制的動作戰鬥,就是這一階段的目標。

最終,他為自己的選擇沒少吃苦頭。招人困難、測試人員不夠,從2.5D向3D發展,遊戲的BUG成倍數級增長……好在也有一些問題可以討巧地解決,AI繪畫做立繪,集中修復新手村階段的BUG,提前建立和玩家溝通的渠道等等。可遊戲上線時,褒貶不一的評價,對BUG的控訴還是充滿了評論區。得知自身實力本身就有所欠缺,白玉京工作室只好勤能補拙,發售短短10天就釋出了7次更新補丁,把玩家反饋最強烈的時限問題和存檔問題等快速修復,最終把評價拉到多半好評。

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我不清楚在面臨這些煩惱的時候,他是否還在為賣房而引發的家庭矛盾而痛苦,可在言語交談當中,他苦中作樂的樣子,就像是在享受這一過程,好比是俗套寓言中的智者,一邊捋著鬍子一邊說教他人“人生難免經歷磨難”,只不過在現在這個語境下,這是他給自己早就做好的思想建設,讓人莫名地替他安心。

結語

其實,在白玉京工作室製作人的規劃中,《下一站江湖2》也只是一個階段性的任務。儘管修復BUG和後續更新將持續很長時間,但在這之後,《下一站江湖3》要重拾經驗,從頭來過,向著他理想中的武俠遊戲更進一步。到那時,或許類似煩惱會再次上演,或許更大的失敗在等著他。但我相信,帶著他的熱愛,他不會輕言放棄。

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