《原神》巖造物共鳴機制是什麼 巖造物共鳴的機制介紹

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  原神巖造物共鳴機制是什麼?很多玩家還不清楚原神遊戲當中巖造物共鳴機制是什麼,其實並不難,下面一起來看一下游俠網小編帶來的巖造物共鳴的機制介紹。

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原神巖造物共鳴的機制介紹

  巖脊指代為鍾離E戰技技能——地心的巖造物

  其他巖造物指代除了鍾離巖脊之外的所有巖造物

  共鳴範圍指代巖脊和其他巖造物的共鳴攻擊範圍,是判斷是否產生共鳴的矩形區域,是以巖造物為中心形成的矩形區域。(無論產不產生共鳴攻擊,該區域都預設存在,只是在不產生傷害時隱藏)

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  一、技能機制

  首先先介紹核心技能:

  鍾離E戰技技能——>地心

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  ●E戰技技能釋放時,會創造一個巖造物:巖脊(柱)。共鳴傷害範圍大概為1.25個荒星距離

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  ●比一個位移(衝刺)距離短一小段

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  ●在鍾離巖脊(柱)周圍會形成一個可以產生共鳴傷害的區域

  下圖為,單個巖脊引發其他巖造物產生共鳴傷害後,最大的可以攻擊到的範圍。由於共鳴傷害的範圍為矩形而非圓形區域,所以可共鳴傷害區域為矩形區域(由小矩形組成的大矩形)(多個小矩形形成的大矩形區域)

  中心的洋紅矩形為不可放置任何巖造物的區域,在此區域放置的巖造物會破碎(排斥作用)

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  ●當鍾離巖脊的攻擊範圍與其他巖柱物的共鳴範圍有交叉重合的區域(交集)時,會引發其他巖造物產生共鳴,並對命中的敵人產生傷害

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  ●共鳴攻擊產生與否,取決於其他巖造物與鍾離巖脊的相對距離,這個距離大概為2.5個荒星的距離(比一個位移(衝刺)的距離遠一點,剛開始時你可以長按巖主E鍵來感知並熟悉這個空間距離,之後就可以大概猜到最大放置範圍在哪裡,憑感覺記憶,不用精準慢慢測量。多試幾次就記住了,熟練之後可以甩擊)

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  ●荒星②在巖脊的攻擊範圍之內,荒星②也產生共鳴傷害

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  ●共鳴不能透過其他巖造物傳遞,只由其他巖造物與巖脊的距離決定產不產生共鳴傷害

  此處荒星①離荒星②很近,荒星①產生共鳴,而荒星②不能(共鳴只與巖造物與鍾離巖脊的相對距離2.5個荒星有關)

  荒星②在巖脊的攻擊範圍之外,荒星②也不產生共鳴傷害

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  ●以鍾離巖脊為圓心,半徑為2.5個荒星的圓形區域(下圖中的橢圓區域)。在這個區域內放置的所有巖造物都會產生共鳴傷害

  巖造物的攻擊範圍都為矩形區域,所以最大攻擊範圍為大矩形區域而非圓形區域,它比可放置區域(橢圓區域)大

  巖脊周圍的洋紅矩形區域為不可放置區域(離得太近,會產生排斥)

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  ●由於只有鍾離的巖脊才能引發共鳴,它是共鳴力量的來源,其他巖造物的共鳴能量來自於巖脊,當巖脊不存在時,所有共鳴攻擊消失

  如圖,兩個巖主的荒星沒有發生共鳴(雖然其他巖造物不能產生單獨產生共鳴,但是它的共鳴攻擊範圍仍然存在(只是無法自主產生共鳴傷害,並引發其他巖造物共鳴而已)

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  二、巖造物爆炸及其他機制

  ●場上最大存在三個巖造物

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  ●超過三個巖造物

  最先放置的最先爆炸

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  最新的取代最舊

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  ●先進先出,像用漏斗倒東西一樣

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  如下圖中的漏斗倒東西,先進的先出

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  見下圖:

  處於階段1的時候,場上存在編號為①、②、③三個巖造物

  處於階段2時候,場上存在④、③、②三個巖造物,巖造物①(最舊)就爆炸了(被擠走了),被巖造物④(最新)所取代

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  ●但巖主的Q大招巖造物(巖嶂)不受場上最多存在3個巖造物的規則限制

  如圖,場上可以存在3個巖造物+1個巖嶂=4個巖造物

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  ●處於巖造物的共鳴交叉區域(振峰),敵人受到的傷害會疊加,如果為三個巖造物的交叉攻擊區域,敵人受到三次共鳴傷害

  所以如果你想打出最大的共鳴傷害,就要把敵人引到或放到這個交叉次數最大的區域內,實現共鳴傷害最大化(下圖中為兩個巖造物的攻擊範圍交集,疊加兩次傷害)

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  共鳴傷害取決於鍾離釋放E戰技技能時的皮膚(可以鎖皮膚,快照機制),與其他角色釋放時的皮膚無關

  班尼特開大前,釋放的巖脊共鳴傷害為2404;班尼特開大招後再釋放的巖脊共鳴傷害為3250。(在班尼特開大之前的巖脊(2404),皮膚已經鎖定,無法吃到班尼特開大後的buff)

  注意看動圖,兩巖脊的的攻擊CD是獨立計算的,巖脊之間無法共鳴,只與除巖脊之外的其他巖造物產生共鳴(傷害先跳2404×2,後跳3250×2,而不是2404×3和3250×3)

  與挖礦機制一樣,需要強削韌攻擊(敵人中類似雙手劍、可莉炸彈之類的攻擊,如雷、冰、巖丘丘人的跳躍和拍地衝擊,雷火海亂鬼的衝刺和劈砍等強削韌攻擊)才能把它打碎。弓箭和盜寶團的元素瓶攻擊是無法打碎它的

  共鳴傷害只能攻擊地面敵人,無法攻擊空中(Z軸)的敵人(平面攻擊,非立體攻擊)

  以上就是原神巖造物共鳴的機制介紹的內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注遊俠網,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家瞭解該遊戲,一起來看一下吧。

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