Level-5社長日野晃博採訪 在《百萬噸級武藏W》中感受自定義的快樂

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感謝Level-5的邀請,我們前往東京參與了《百萬噸級武藏W》的試玩,並參與了Level-5舉辦的《百萬噸級武藏》世界盃。有關世界盃內容的前情提要和遊戲的試玩內容,可以在我們之前釋出的試玩中瞭解。點選連結

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上回書說到,我們在第一輪戰勝了德國隊,而另一邊的日本隊也輕鬆戰勝了對手法國隊,即將和我們在半決賽會師。比賽時嫻熟的操作和配合,也表明了他們是一個相當強勁的對手。

在開打之前,我們的翻譯還跑過來偷偷遞送了一個“情報”:我們在觀看日本隊比賽的時候發現對手打在他們身上的攻擊經常都不怎麼掉血。在她偷偷向日本隊打聽後得知,是因為日本隊在比賽的時候手基本就繫結在了格擋鍵上,因此就可以擋掉許多傷害。

有了第一場的勝利兜底,我們已經不再緊張,而是更加全神貫注地投入比賽中。經歷了機場比賽的鍛鍊和觀察,大家的操作都更加嫻熟,比賽的過程也更加激烈膠著。用上了對方的小技巧後,我們也成了一起舉盾推進的龜殼式鋼鐵洪流。前期我們一度取得了優勢,連續抓住對方落單的機會,挨個集火掉了對方的成員。

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就在我們以為能一鼓作氣贏下勝利時,日本隊連續撿到了幾個相當強力的buff和必殺技,一點點把局勢扳了回來。分數在中點附近一直拉鋸到終場。最終我們輸給了日本隊,遺憾止步半決賽。

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“四捨五入已經貸款奪冠了。”我們這樣安慰自己。雖然已經超越了賽前的預期,但我們還是難掩內心的失落。

在另一邊,賽前被我們認為是勁敵的美國隊也戰勝了對手,和日本隊一起站在決賽的舞臺上。由於之前的訓練賽我們戰勝了美國隊,因此我們預測日本隊會在主場奪冠。而最後比賽的結果卻和我們預料的不盡相同。美國隊也在看樂我們的比賽後得到了進化,比賽的過程和上一場也相當相似。美國隊在前期同樣佔據了優勢,日本隊在中期頑強地扳了回來,唯一不同的就是美國隊把優勢堅持到了最後,最終獲得了勝利。

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這場小型的世界盃,也隨著美國隊的勝利落下了帷幕。

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在比賽結束之後,我懷著遺憾又意猶未盡的心情,和其他國家的媒體成員一起採訪了Level-5的社長日野晃博,並且向他詢問了有關《百萬噸級武藏W》的相關資訊和內容。

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日野晃博社長

《百萬噸級武藏W》是Level-5旗下的媒體企劃《百萬噸級武藏》的最新遊戲作品。遊戲承接了《百萬噸級武藏》動畫第二季結尾的劇情。並提供了全新的故事、人物等內容。遊戲將於2024年4月25日登陸PC/PS4/PS5/NS平臺,支援官中與全平臺聯機。

以下是具體採訪內容:

Q:《百萬噸級武藏W》採用了劇情+戰鬥的遊戲模式,請問製作組是如何保證遊戲性和故事性的平衡性的?

A:我們並沒有刻意地去注重哪一邊的內容,也沒有在刻意地追求遊戲性或者故事性。我們在製作中更多的是對於“製作遊戲”的熟悉度和熟練度的提升,使製作更加流暢,自然而然的誕生的結果。

Q:從初代《百萬噸級武藏》發售至今已經過去了三年,請問這三年來遊戲有哪些變化?製作組又為此做出了哪些努力?

A:從遊戲發售至今,《百萬噸級武藏》經歷了很多版本更新的開發迴圈。並且我們製作了《百萬噸級武藏》的動畫。《百萬噸級武藏W》是延續了動畫第二季的結尾的全新故事。希望大家能在這款遊戲中體驗《百萬噸級武藏》故事的延續,並且享受超過100小時乃至更長時間的遊戲過程。

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Q:這是《百萬噸級武藏》第一次在除日本之外的西方市場和中國市場發售,請問製作組做出了哪些努力來讓遊戲更加適應海外市場?

A:我們想要讓海外的玩家能夠接觸並瞭解《百萬噸級武藏W》這樣的機器人題材的遊戲。本作中有一個非常重要的特色功能,就是可以“自定義主機板”,玩家可以透過調節主機板來“定製”自己的機器人。儘管我們在遊戲中為玩家提供了一些機器人的預設內容,可以方便大家的遊戲體驗。即使是這些基礎預設內容,也能根據玩家自己的操作習慣,在不同玩家手裡打出完全不同的操作。我們更希望玩家們可以透過這個功能,讓世界各國更多玩家能在發售後體驗這種強自主性的自定義樂趣。

Q:之前沒有了解過《百萬噸級武藏》的玩家也能享受遊戲內容嗎?

A:《百萬噸級武藏W》是這個系列遊戲內容的集大成,不論是新來的玩家還是長期以來的粉絲,都可以在本作中沒有障礙地遊玩。相應地,這個故事也特別特別長(笑),大家也可以去補補《百萬噸級武藏》的動畫番哦。

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Q:您如何評價《百萬噸級武藏W》的難易度呢?會不會存在上手困難的情況?

A:玩家的遊戲水平是會隨著遊玩進度逐步提高的,為此,我們為玩家提供了各種難度的任務內容,無論是普通玩家還是高手都能享受相應的樂趣。同時我們也為喜歡挑戰的玩家提供了地獄難度的關卡,想要攻克的話還是更好的技術和更具針對性的自定義調整。但無論什麼水平的玩家,都能在遊戲中體會到樂趣。

Q:《百萬噸級武藏》一直是一款受玩家熱愛的系列,那玩家在《百萬噸級武藏X》中的存檔可以被繼承嗎?

A:可以繼承。

我們非常感謝玩家一直以來的支援,所有如果你之前有日版遊戲的存檔,那麼可以先繼承存檔後,再把遊戲改成你自己的語言繼續玩下去。

Q:《百萬噸級武藏W》是一款3D的機戰ACT遊戲,請問貴社今後會不會推出新的橫版動作遊戲?

A:《百萬噸級武藏W》既有橫版的故事和劇情部分,也有3D的動作部分。《百萬噸級武藏W》是我們第一次嘗試多人對戰的遊戲,希望能讓大家享受。

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Q:《百萬噸級武藏W》相當注重玩家的機甲自定義。但在我實機遊玩的過程中,發現部分技能有些過於強力。這會不會導致玩家追求“最優解”從而變得同質化?或者說您是怎麼看待PvP的平衡的?

A:這次試玩中我們提供了機體和配件都是平衡的,但是由於遊戲的高創造性,讓機甲的玩法在不同的玩家手裡產生了不同的強度。我們為大家提供的基礎元素都是公平的,強度取決於玩家自己的搭配與選擇,希望玩家能透過“自定義主機板”功能,創作和享受自己的機器人。

Q:《百萬噸級武藏》的故事在本作的結尾已經基本結束了,請問這個系列之後有沒有什麼計劃來延續IP的生命力?

A:這個系列的作品也包括動畫,遊戲的劇情承接的是動畫最後一集之後的內容。《百萬噸級武藏》的故事在遊戲的結尾一定程度上就已經結束了。至於故事今後是否會繼續以及繼續的程度,現實因素就是要看作品的銷量,我們之後也有可能推出DLC來追加相關劇情。

Q:製作組在開發《百萬噸級武藏W》時使用了AI作為輔助,請問AI在開發過程中起到了哪些作用?您是怎樣看待AI對於遊戲開發的影響的?

A:我們對於AI的使用還是非常謹慎的。玩家直接能接觸到的畫面、立繪等等,都是沒有使用AI的。僅在草案和腦暴階段有時會使用AI來幫助我們發散思維。我曾經在日本內閣的某個演說上發表了遊戲的幾張圖片方案作為例子。這些圖片雖然使用了AI,但他們把這些圖片與人工繪製的進行了比較,AI的草圖更有吸引力,但我們只是採用了AI的提案,具體繪圖和製作還是由真人完成的。AI對於我們來說更像是一個出點子的“靈感箱”,並非依賴的物件,實際創作中,更多的討論和最終定案還是由人工完成的。

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Q: 《百萬噸級武藏W》在向海外市場推廣時,瞄準的都是怎樣的玩家?

A:我們希望玩家能把駕駛的機器人當成自己的愛車,並且能夠對它進行各種自定義調教。雖然《百萬噸級武藏W》是機器人大戰的題材,但並沒有太多國與國之間的戰爭之類過於嚴肅沉重的話題。我們的遊戲是更加個人化和纖細的。更聚焦於遊戲角色的成長與相互的羈絆與感情。從玩家和故事層面,都有讓玩家和自己駕駛的機器人一起冒險的感覺。

Q:今年Level-5 Vision的主題是“獻給全世界的孩子”,請問這個主題有沒有什麼特別的含義?會不會代表Level-5的新作會是更加子供向的作品?

A:將要公佈的作品會體現這個主題,還敬請期待(笑)但作品並不是面向小朋友的,而是更偏向於“家人”的主題,而這部分內容則包括了大人和小孩子。

舉例來說,像我們這樣哪怕成年了,長大了的阿宅,現在仍在熱愛著遊戲,我們的內心不正還是個小孩嗎(笑)。所以新作品是希望這樣的“小孩”,也能享受的作品。

Q:遊戲可以在Steam Deck上游玩嗎?

A:可以。

Q:題外話一下,《雷頓教授與蒸汽新世界》有沒有可以透露的新訊息嗎?

A:現在正在全力開發,請繼續期待。

也希望能多多支援我們的《閃電十一人 英雄們的勝利之路》。

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《百萬噸級武藏W》是Level-5旗下的媒體企劃《百萬噸級武藏》的最新遊戲作品。遊戲包含了《百萬噸級武藏》的動畫內容,以及延續其內容的全新故事、人物等。遊戲已於2024年4月25日登陸PC/PS4/PS5/NS平臺,支援官中與全平臺聯機。遊戲當前評價為“特別好評”。

“百萬噸級武藏”系列內容:版權所有©2024 LEVEL5 Inc.。保留所有權利。

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