《刺客教條英靈殿》哪種武器好用?各種類武器資料測試分析

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  刺客教條英靈殿哪種武器好用?遊戲中不同武器有不同的傷害效果,有些玩家不知道什麼武器好用,這裡給大家帶來了刺客教條英靈殿各種類武器資料測試分析,一起來瞭解下吧。

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刺客教條英靈殿各種類武器資料測試分析

  一.強度和傷害

  當你強度比敵人高,傷害就高。強度比敵人越低,傷害就越打折扣。

  敵人頭上是紅色圖示時,大概相差20-40級,你的傷害會降低20%以上。若變成骷髏圖示,傷害便只有一半以下了。

  但即使1級去挑戰250級,傷害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不會像黑魂斷劍那樣困難。比如東盎某個340級的老妖婆。(什麼你說沾到就秒?那無傷不就行了)。

  靠裝備管理和加點管理,是無法逾越等級牆的。用神話刀,穿最好的甲也還是刮痧和被秒。

  二.加點

  羅列收益最大耗點最少的幾條技能線路。

  1.[連環暗殺][自動搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相當舒服的技能,面對精英敵人的投擲物,直接一鍵奉還。在雜兵修羅場無雙時也能不必追著弓箭手跑,瀟灑反制。

  2.[狂戰氣魄][雙持重武],主要目的是拿到雙持。

  3.[衝刺攻擊][戰場投擲],衝刺攻擊能造成兩倍傷害。戰場投擲是一個演出技,因此強制無傷。

  4.[雙持換手][死裡逃生],死裡逃生是整個遊戲的核心,緊急閃避觸發時停,長達3秒,只要有這招,1級打滿級都不是夢想。

  另外,沒必要特意去甄別加點,只注重如何串聯技能就好。在屬性點上浪費時間精心設計,也只能換取不到10%的提升。

  比如[近戰傷害+4],測試發現,點它並不能提升輕重攻擊傷害,就很離譜。

  三.武器的特性與側重

  1.匕首

  雖然看起來數值很弱,實則無論是單次傷害,還是頻率,都完全碾壓!全程以輕攻擊輸出,所以完全不需要擔心體力枯竭,可以盡情閃避。高攻速,高傷害,dps之王。

  (參考資料:45皮膚的匕首傷害25,50皮膚的斧子傷害只有18,100皮膚的巨劍傷害也只有25)。

  2.小斧

  斧子是最丟人的輕武器,尚未發現優點。可能育碧bug

  3.長矛

  一寸長一寸強,自然優勢。但長矛只有尾招(輕重,輕輕重)時才有傷害,因此一定要在敵人出招前,完成重攻擊結尾(參考資料:50皮膚的長矛一次輕輕重傷害為18+18+40)

  4.鏈錘

  鏈錘的使用感受類似於仁王的鎖鐮,前搖大,而完成施法動作後,獎勵是高頻率輸出,此時dps接近匕首。同時又因為有不錯的衝擊力,能壓住小兵無法反擊。出招和尾招都有延遲,需要習慣節奏才能用好。

  5.小錘

  真正的萬金油,傷害靠譜,破盾和破體效率都很高。可能唯一缺點是,輕攻擊的連擊在第三下就會終止,因此需要靠舉弓取消連段,來形成無限的輕攻擊。

  6.巨劍

  男人的浪漫。然而,普攻傷害奇低無比,100的皮膚卻只能打出25的傷害。其精髓在於偶數連招(輕輕重),突刺一擊威力極高(100+)。並且腎上腺素技後,能直接派生突刺,省卻了連擊前置。因此個人理解是爆發性武器,實戰中,激素+重攻擊,迴圈四次,能直接秒掉半血boss(還是高差越級的情況下)。

  7.巨斧

  重武器之中的暴力輸出機。一刀之傷害相當於巨劍兩刀,蹭一下就得掉塊肉。注意戰技僅僅是靠迴旋打到更多人,對單體單純白耗精力,能不用就不用。雙持以後更是雙倍快樂,跑攻毀天滅地(200+)。

  8.盾

  你持盾嗎?不,猛男不持盾。

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  四.關於雙持

  雙持武器時,會同時或交替揮動兩把武器,造成兩段傷害。

  1.傷害取決於總和,所以誰放左手誰放右手幾乎沒影響。

  2.左手攻擊距離短,很可能揮空而丟失傷害,但丟失的傷害數值很低(常見的一個配布是13+27,左手傷害丟失也不可惜)。

  3.雙持攻速略低於單手x2

  4.如果雙持異種武器,則普攻動作遵循右手武器,戰技動作遵循左手武器。

  5.但若雙持出現不相容(如輕武器配重武器),普攻將不會揮動左手武器(背於身後),而單純增強右手武器威力(稍降攻速)。戰技也只是左手獨秀。

  個人推薦:雙匕首。雙錘。巨斧配巨劍。雙巨斧。

  五.傷害

  1.自己與敵人的等級差距,決定傷害的折扣。

  2.武器的攻擊力,能類似線性的提升傷害。

  3.匕首、錘、巨斧,更適合普攻輸出,戰技和連段均。

  缺少意義

  4.長矛、巨劍,只能依靠連段,否則缺乏傷害。

  5.連擊時,傷害會逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)。

  6.暴擊傷害倍率極低,除了帶黃字外幾乎辨識不出是暴擊。因此勿執意堆積暴擊率。

  以上結論已透過粗略測試,不保證精準,但基本足夠指引遊戲。

  (大概的測試內容:

  -同一型別武器,階梯攻擊力的實際傷害取樣。

  -於1級、80級、100級、105級、110級…140級應對160級區域敵人時的傷害曲線。

  -各類武器的動作倍率粗測。

  -幾個加點變動對傷害的影響。

  -各類武器雙持及換手的觀察和數值記錄)

  更新:關於防具的數值(資料樣本不足,僅供參考)

  每1點護甲降低0.1%的傷害,比如全套護甲疊到120,那麼減傷就是12%。

  同樣的每1點輕/重抗性,降低0.1%的對應傷害。

  承受輕攻擊時,兩者都要分別計算一次,因此是相乘關係。

  給個數值參考,四級全套黑鴉套裝,120防禦和140輕重抗,比起不穿衣服接近0抗,受傷差距只有20%左右。

  因此除了追求越過被秒的閾值,不至於一刀送走。防具幾乎,沒有作用。升級防具幾乎是純浪費資源,因為每升一級,帶來的減傷收益低的可憐,5級全套甲,減傷大約只有5%差距(比起1級甲)。

  所以護甲不升級也是ok的,但一般推薦至少到4級。

  一些護甲先天性的數值較高,比如索爾套裝。

  防具應更注重符文插槽數量和套裝效果,單純為了湊數值,東穿一件西穿一件,是迷惑行為。

  套裝穿2件就能完全觸發第一被動,穿5件才能觸發第二被動。因此沒有收集全時,可以採取2+2+1的構築。

  按L2(鍵盤V)可以詳細看到觸發條件/疊加/數值。

  關於buff

  [+20.0遠端傷害][+10.0近戰傷害]的效果,實際效果接近於提升20%,提升10%,近戰這個效果是可以正常在輕重攻擊上生效的。

  [提升攻擊]可以直接提升武器皮膚,也就是武器攻擊力。

  異種互斥雙持時,即使只揮動右手武器,左手武器的效果也可以正常觸發。並且同時增加兩把武器的皮膚。

  典型運用:左手斧右手匕首,匕首連戳的時候可以吃到斧子被動[每次擊中敵人時,提升攻擊,最多10層15攻擊]的皮膚提升。

  而如果不互斥,兩把武器的數值在每一次hit都會得到增加。

  人物皮膚裡,凡是初始為50的數字,都完全不是線性疊加,比如盾牌特效[格擋暫時提升輕攻擊傷害+10.0],觸發時,使皮膚裡[輕攻擊傷害]一項74變為了。84。但實際傷害為,在原來74效果的基礎上,再進行10%提升。

  暫不清楚技能點裡的[+4近戰攻擊]們,是累加還是累乘(雖然它完全不提升輕重傷害)

  刺客教條英靈殿各種類武器資料測試分析為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。

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