這是一篇關於《死亡擱淺》不負責任的“島學猜想”

發佈日期

  在這個世界上有這麼一款遊戲,從公佈開始,製作人就不斷的強調我這次的作品有多麼開創性;過了幾年,他的同行玩上試玩版了,也跟著吹起這個遊戲的牛逼;而這名製作人的粉絲一直恨不得把公佈的影片逐幀分析,藉此表達對這個製作人和他遊戲的熱愛。

  那麼問題來了,作為一個普通玩家,你們在《死亡擱淺》昨天公佈的影片之前,真的有感覺到這個遊戲有這一小部分人說的那麼玄乎嗎?我想大量雲裡霧裡的影片看下來是個人都該懵了,再配合“島學家”們模稜兩可的版本各出的分析,普通玩家是不是有種在看“神仙打架”的感覺?

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  首先放一個好訊息,《死亡擱淺》終於沒“擱淺”了,2019年11月8日的發售日期應該沒跑了,同時堪稱“死亡擱淺史上最通俗易懂的演示”終於也要來了。儘管看著還是讓人有些摸不著頭腦,但至少曾經預告中很多點已經可以逐漸串聯成線了,而且遊戲玩法也曝光了一部分。

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▲是MAMA,awsl

  那今天這個“島學家(馬後炮)”我是當定了。當然本文還是屬於針對遊戲的“合理臆測”,切莫當真,一切以遊戲實物為準。

  文章正式開始前,我想先丟擲一個我本次解讀《死亡擱淺》的兩個關鍵詞—時空穿越和蝴蝶效應。

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