《仙劍奇俠傳4》之父張毅君:單機RPG體現中國傳統

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兩年半前上海軟星解散,之後漢之雲上市,再之後單機的未來誰也不是很清楚,各方研發都在左顧右盼,都在評估如何可行。那時我告訴自己必須相信一種感覺~即便沒有存在希望還能去愛的,才是真正懂得愛的一群人,而這群人才能創造希望。

MSN之間的交流已經沒有不同公司間的距離,而是一個產業中跨越陣營界線的討論與擔憂。時至今日,國產單機三劍仍然出竅、光碟防拷逐漸消失、 DLC機制開始試行,很高興當初的想法一一實現,或許各家有些許差別,但是大方向是一致的。仍留在戰場中堅持的人始終會苦想突破求存之道,只有離開戰場的人才能真正解脫煩惱。

2010年,是單機的回光反照?或許是黎明曙光乍現?我願意相信是後者。因為雖然有喧鬧,雖然有躁動,但是可以看到多數玩家漸漸有了正版意志與理性態度,而且用盜版是光榮的詭異態度漸漸受到多數人質疑,還有各種運營機制的手段正在改變。未來~或許還有希望。

工長君你好,對於國內玩家來說,你是非常知名度的一位遊戲製作人,你領軍開發的《仙劍奇俠傳4》給國內玩家留下了很深的印象,作為我本人,也是您的一位忠實粉絲,那麼這次想請您談談對於中國單機遊戲的看法。

1、您認為中國單機遊戲目前的現狀如何,做單機遊戲是否還有前途?

首先我要說明的是仙三、仙三外、仙四遊戲角色有名,我本身不有名,有名很煩,只是現在必須有個活人在過去現在未來站出來說些話,我才會在此,如果可以選擇的話,我希望我喝酒喝茶打魔獸方面有名些(笑)。

關於您的問題,我覺得現實應該是很殘酷的。據我所知,能上的單機都上市了,2008年暑假過後,兩岸三地應該沒有公司還願意開發中大型單機遊戲,畢竟單機遊戲風險太大、利潤太小、盜版嚴重,最終導致研發人才不穩定,品質也惡性迴圈不易明顯提升。我個人認為單機在不改變設計製作銷售的傳統模式的前提下,是沒有任何前途的,甚至可以說國人自制傳統單機在今年暑假嚥下最後一口氣。當然,我很希望我的看法是錯誤的。

2、您曾經說過,如果算上盜版的銷量,仙劍4的銷量應該遠遠不止這些數字,那麼你是否認為盜版是中國單機遊戲的罪魁禍首?

我覺得應該是說盜版問題很大程度影響單機發展,但卻不是罪魁或是禍首。國人消費能力與產品定價也是影響盜版多寡的重大問題,這很無奈但也強求不得,遊戲售價高導致某些玩家買不起,售價低導致研發商回收不了成本,兩難。

其實喜好單機的玩家數量還是很龐大的,從07年仙劍四銷售量可以看出,銷量上的衝擊比03年仙劍三還要強,這明顯說明單機市場的玩家人數雖然面臨萎縮,但不是消亡。只要用心去經營,任何事都能有效益。所以,市場份額不小,只是沒有廠商願意去碰。這個現象沒有任何原罪,只是人的本性。例如盜版,有幾元錢的盜版,有多少人會去買幾十元錢的正版?有免費的網路盜版下載,有多少人會去買幾元錢的盜版?同理,有高獲利的網遊,多數的資方應該都會捨棄利潤微薄的單機市場,這種情況在電影、電視等隨處可見。叫座總比叫好重要,所以我不覺得誰是罪魁禍首。至於單機有沒有未來?我認為有,因為有市場。投資方終究會發現單機的好處,如同股市不管是牛市還是熊市,總是會有低風險的債券讓人尋求雞蛋不要放同一籃子的安全感,但債券往往是知名度與買方激情度不高。投資單機的確不容易出現大賺的情況,但是大賠的機率也小很多,代理商更是如此。這幾年網遊慘虧甚至研發期嚴重延宕有太多的例子,我就不多說了。總之,中國單機發展三個環節,一是市場萎縮程度是被誇大的。二是單機研發人材日漸凋零屈指可數。三是有遠見有抱負的資方,這部分比第一點第二點都更有難度,畢競伯樂總是難尋。

3、您認為未來在中國,網遊會取代單機遊戲嗎?

會的。時代在變,觀念也必須改變。現今是網路時代,家中寬頻環境越來越普遍,戶外地鐵、速食店、咖啡店也都能上網,我認為以後所有遊戲都會有不同程度的網路功能,單人網遊、多人網遊、大型萬人網遊只在於遊戲人數與型別的差異,但是載體都是一樣的,不再有單機與網遊的區分。

4、目前有一種說法,叫做“單機遊戲網路化”,即開發一種即有單機遊戲要素,又可以透過網路聯機的遊戲,您認為這種遊戲是否有前景?

最近好像討論單機遊戲網路化的人變多了,也有不少朋友會問我這個問題。在大家慢慢開始討論的今日,燭龍資訊科技早在07年成立時便開始將此想法付諸實際行動。單機遊戲網路化是團隊多年前就想要執行的計劃,如果以仙劍四為例,研發方可以在日後追加各種玩家想要知道的劇情與迷宮,或者是更高難度的BOSS戰,但以往的銷售方式根本不可能做到這樣,出資料片的時效性也遠遠比不上網路支援下載來的快與普及。

我知道您會問我為何以前想到但不付諸執行(笑)。讓我做一下回憶,上個世紀末我加入大宇時,那時單機市場如日中天,佔盡市場與公司所有資源,網遊還在慢速地奮鬥掙扎之中,失去了先機。本世紀初我在北京軟星,那時大宇名氣可是極為紅火,市場上單機王道氣氛也是一樣。現在十年河東十年河西,單機盛況不再,換成網遊如日中天,單機在谷底,面臨不是改革便是死亡的抉擇。

不論你在社會還是學校,有時因為環境的各種因素,會讓我們明知道要改變但是卻不能改變,非要到最後關頭才會有人跳出來改變,歷史上屢見不鮮,政治上叫作革命,商場上叫作景氣迴圈,仙劍上叫作宿命或輪迴,風水上叫作三元九運山水地氣的轉變。我相信單機終將在谷底復甦,前景不會沒有,希望日後能見到在此方向共同奮鬥的同行,目前好像沒有,很慘吧?(哈哈)。

5、您認為上海軟星最終解散的重要原因是什麼?

記者大人太陰險了吧....。.說著說著就轉到這問題上了....。.過去的都已經過去,就當我記不清了吧。反正有些事長期忍著也不是凡人做得到,有些事則是很突然,計劃趕不上變化。以我家中活潑的老媽做例子吧,07年7月仙四母片做完後我返鄉探親,那時還跟母親討論仙劍後續劇情,畢竟老人家人生閱歷多,有些劇情表現問問長輩總會有新的想法。可惜兩個月後,事態變化很大,連我母親也很意外,甚至問我那個傻天河酷紫英以後怎辦?我聽後真是哭笑不得。我知道外界玩家有很多猜測與見解,但是請千萬知道一個道理,事實往往沒勁,八卦才夠刺激!所以此事已是浮雲,我的答案都是……嗯……啊……今天天氣不錯……請問下一個問題……

6、您認為,如果讓中國單機遊戲將來有發展,需要什麼樣的環境?(政策、文化等)

大環境還是慢慢再改變,我們可以抱有希望,但不能過分依賴與要求。任何事求人不如求己,要求他人如何總是要先要求自己,己所不欲勿施於人這樣才是正確的研發與為人之道。所以要讓未來單機有發展,首先就是要自我改變,第一步就是跟光碟防拷說永別!我解釋三個原因,一是研發吃力。以往製作光碟防拷費時費力費錢,玩家進行遊戲時也會發現明顯的延遲現象,日後要做任何更新也要重新做一次防拷保護,這對研發方不是一個最佳解決方案。二是玩家受傷。桌上型電腦光碟機與遊戲盤兩敗俱傷的慘烈不用我多說明。現今膝上型電腦日漸普及,100%使用光碟進行遊戲等於加速電力耗盡與機件震損。未來遊戲不使用光碟是大勢所趨,而且防拷系統也會影響玩家其他軟體的使用,相當不便利。一個建立在消費者不方便與受傷害的商業行為最終都會被玩家厭惡。三是破解容易。即使研發方與玩家忍受各種不便,防拷系統一樣是幾天到幾周就被破,這代表一個錯誤的方向往往導致一個令人不能接受的必然結果。總之,我認為第一步做出觀念上的改變,才能搭配環境的改變。

7、您覺得更能體現中國傳統文化的,是網遊還是單機遊戲?

單機RPG應該是最能表現中國傳統文化的型別,我有個在美國定居的表弟因為玩仙劍而開始閱讀道家道德經,還問我夢璃抱的箜篌在哪裡可以買到學到,讓我覺得遊戲可以用輕鬆的方式表現浩瀚的中華文化的一小丁點是一件令人十分開心的事。

8、我們的一位讀者看了您的故事以後,一口氣買了3套正版收藏,請您對這些熱愛中文遊戲的玩家們說幾句話吧。

很感謝玩家對華人遊戲的支援,也希望以後繼續支援華人遊戲。我個人從沒想過做華人遊戲也要揹負如此責任與壓力,也無法想像玩家會大老遠跑到北京上海參加簽售活動,更感動於玩家省吃儉用地購買數套正版遊戲。上個世紀我以學生身份見證仙一上市成為一介仙迷,這個世紀我以仙劍系列三款監製退役轉換跑道,我感到九分滿足,這要感謝所有玩家的熱情支援,希望未來有更多的遊戲研發人員能體驗到玩家賜予的這份滿足感。我祝願所有熱愛華人遊戲的玩家每天做好自己,勇敢面對一切,讓自己不平凡。因為只要你務實就會有不公平,只要你努力就會有風雨是非。如果一個人平凡,一定是因為他懶。

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