皇牌空戰7通關有感:這只是我王牌機師之路的起始

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  “trigger,在10000米高度看到的天空,會是什麼顏色的?”

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▲是“dark blue”

  除了PSP上的X、X2還有被粉絲噴出翔的外傳“渣突”,我上一次玩到《皇牌空戰》正統續作已經是15年前的《皇牌空戰5:不被歌頌的戰爭》了,沒有XBOX,《皇牌空戰6:解放的戰火》讓我只是“雲通關”。

  自《皇牌空戰7:未知空域》預告放出以來,我就無比期待這個“帶數字的正統續作”,能不能再帶我翱翔在天空中,體驗次時代平臺下更加爽快的空中格鬥。遊戲已經與1月17日發售,系列平均水品的流程長度,即使是我這個“早就退役的前ACE拍駱駝”,一路磕磕碰碰的玩下去,也只花了不到20小時便通關了。

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  儘管我已經放慢速度,想要細細體會,通關結尾看到軌道電梯向上延伸,穿越“dark blue”的天空直到太空,特別是看到系列看板娘“永瀨螢”這次作為探索外太空的女艦長客串登場,意猶未盡的感覺最終還是取代了一路以來有點糟心但更多是爽快的體驗,充斥胸膛。

  你問我《皇牌空戰7》好玩嗎?能打多少分?很好玩,打80分完全不為過。

  從進入遊戲開始,“次世代”的皇牌空戰之感便鋪面而來,經過虛幻引擎的打磨,基本看不到鋸齒的高畫質飛機建模刺激粉絲的荷爾蒙分泌,讓人就算在機庫裡舔上半個小時也不會膩。新加入的雲層和雷暴等天氣系統更是讓人能直觀的感受到畫面的進化,如果是用駕駛艙視角的話,進入雲層還能看到駕駛艙上凝結的水珠

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  因此第一次試飛,我就嘗試了我一直以來就想做的事,直衝雲霄,透過厚厚的雲層,飛機終於帶我來到了10000米的高空,看著點綴著繁星的暗藍色天空,和上個世代完全不同的真實質感讓我沉醉了,沒有VR,也沒有飛行類比搖桿,只靠一個螢幕和一個最普通的PS4手柄,我卻切實的感受到了自己即將脫離重力束縛的自由

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  在之前的《皇牌空戰》中,受限於機能,製作組對於地面上建築的刻畫總是那麼不走心,建模粗糙,有些地方甚至只有貼圖,代表這裡是有建築的。就算是上個世代的外傳“渣突”,效果也沒有得到改善。經過我數次冒死擦地近距離觀察,《皇牌空戰7》的地面建築建模更加真實且清晰,用的多邊形數量多了,貼圖質量更是比前作增加太多了,我甚至可以數清楚起重機上鋼筋的數量。

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