《騎馬與砍殺2:領主》新日誌 攻城細節公佈,多種選擇要權衡

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  《騎馬與砍殺2:領主》開發商公佈了新一期的開發日誌,本期日誌中介紹了攻城的一些細節,包括遊戲不同走向以及如何在這些選擇中做出權衡,一起來瞭解下。

  開發日誌:

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  卡拉迪亞的戰士們,大家好!

  試想這樣一個場景:

  你率領部隊千辛萬苦攻下了敵人一座要塞,短暫修整後,身心俱疲的你發現自己已孤軍深入敵境。戰線被拉長,補給越來越困難,你對這場曠日持久的戰爭已漸感力不從心。而就在此時,你最擔心的事情出現了。在遙遠的地平線上,轟隆聲低沉而壓抑,刀劍閃著寒光在陽光下顯得額外刺眼。隨著一陣風沙掠過,敵人援軍的旗幟漸入眼簾。這一刻時間彷彿凝固,整個戰場瀰漫著絕望的氣息,你看了看四周,恐懼的眼神讓你無所適從。你深知你已無法在野外組織戰鬥,退守城堡或許是你唯一的選擇。

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  軍隊的補給告急,時間所剩無幾,人數上巨大的劣勢讓你根本看不到希望。軍心在動搖,要知道你的部隊前不久剛剛經歷一場血戰,元氣大傷。當疲憊不堪的人們將無助的目光紛紛投向你時,你知道,你必須下達命令了。是死守此地祈禱援軍在破城之前趕來?不,恐怕在援軍趕來前大家就都已經被飢餓奪取了性命;還是帶領你的部隊勇敢的殺出城去與敵軍殊死一搏?不,這更像是一次毫無意義的死亡衝鋒……

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  儘管我們在之前的日誌中已經和大家討論過攻城相關的部分機制(詳見2018年4月4日《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌(52)——攻城器械及2019年4月11日《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌(104)——攻城戰:主堡戰鬥),但所有的討論都沒有涉及攻城的一些細節,包括遊戲不同的走向以及如何在這些選擇中做出權衡。因此在本週的日誌裡,我們會試圖以更全面的方式向玩家展示攻城相關的選項。

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